augmented-reality 相关问题

有关实时,虚拟和虚拟组件的实时,3D和交互式组合的问题。仅当特定平台标记不存在或问题足够跨平台时才使用此标记。

AR 中的 MoveTowards 问题

在 AR 中的特定位置实例化一个对象(stationaryPrefab)。一旦发生,就会产生有限数量的对象(enemyPrefab)。 我希望他们做的是——朝着“

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如何从 Hololens 2 录制干净的视频?

所以我刚刚开始将我的第一个(相当小且基本的)Unity 项目部署到我的 Hololens 2 上。出于文档目的,我现在想录制一个干净的混合现实视频,与我实时交互......

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如何在RealityKit中使用Raycast方法?

RealityKit框架中有三种检测交叉点的方法,但我不知道如何在我的项目中使用它。 1. func raycast(来源:SIMD3, 方向:SIMD3<

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Unity Hub 初学者错误无法解析项目模板:

您好,我是 Unity 的初学者,刚刚安装。每次我尝试创建新的 3D 项目时,都会弹出错误窗口“无法解析项目模板:[com.unity.template.3d] 不是有效的

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如何将 Three.js 与 MediaPipe 结合使用来制作 AR Web 应用程序

我和我的朋友正在尝试为大学研讨会制作一个 AR Web 应用程序。我们想要跟踪手并将 3D 对象戴在手腕上。我们有两个问题: 我们如何使用 Threejs 上的网络摄像头作为...

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A 帧视频无法播放,仅第一帧可见

我似乎无法播放我的视频。起初,它只是一架黑色飞机,但我设法让它看到视频的第一帧,但它无法播放。我也在使用 MindAR...

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Wikitude:如何删除/替换 wikiitude 徽标并添加 API 密钥以删除“Beta”水印

如何删除/替换 wikiitude 徽标并添加 API 密钥以删除“Beta”水印? 有这方面的文档吗?

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如何计算手机摄像头的视野?

我需要知道手机摄像头的视野才能制作增强现实应用程序,以计算我必须在摄像头上写下的位置查看位于兴趣点的 GPS 的名称...

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在 Xcode 开发者工具上找不到 Reality Composer pro

我刚刚更新了 xcode 15.2,我想尝试使用 Reality Composer Pro,我在 Apple 开发人员视频中看到它应该位于 Xcode -> 开发人员工具 -> Reality Composer Pro 下,但是当我...

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删除增强图像并在检测到新图像时添加新图像

相机还会处于跟踪状态吗? 谁能给我举个例子吗?

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AR多人游戏同步PUN2

我无法同步GameScene中的其他对象,例如敌人。当MasterClient将游戏区域设置在默认对象以外的其他地方时,有时我可以看到它们......

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如何开始使用Unity和Hololens进行AR开发

本来应该开始一个项目,我想将图像投影到表面上并在移动时更新它(想象一个瓶子,当我转动瓶子时我必须看到瓶子的表面)...

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尝试在移动设备、Unity C#(AR 游戏)上加载某些场景时会崩溃

在Unity编辑器中,每个场景加载都很顺利,控制台中没有错误。但一旦在 Android 设备(OnePlus3 和 Galaxy A50)上构建并运行,只需 2 个特定场景即可制作整个应用程序/游戏......

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Unity3D 中 AR 相机黑屏

Unity 2019.4.1f1 我之前已经成功地用立方体构建并运行了演示场景。现在,构建仅显示黑屏,并且在启动构建时从未提出相机权限......

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适用于 iOS 的增强现实和快速前置摄像头应用程序

我正在开发一个应用程序,需要使用iPhone的前置摄像头使用swift来实现增强现实体验。我尝试过使用ARKit,但是A制作的前置摄像头...

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用于智能手机的 Python 增强现实

是否有工具可用于以 Python 作为主要编程语言为 Android/iOS 构建 AR 应用程序/游戏? 根据我的研究,对于智能手机最常用的组合是 Unity/Vuforia ( C#...

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在 Unity 中启用 AR 会话会使 Android 崩溃

我目前正在使用 Unity AR 开发一个新项目。 我下载了相关的包,设置了NDK,SDK。还删除了玩家设置的图形 api 中的 vulkan 并将目标 api 级别设置为 33 和 minum api...

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Agora 4.2.0 AR 核心

我正在尝试将 AR core 与 Agora 集成。 我对 OpenGL 概念完全是新手。 到现在为止我有什么? 我在我的应用程序中使用这个示例 AR Kotlin。 AR 核心一切正常 我...

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禁用触摸外观控制A-Frame

如何在 A-Frame 场景中禁用通过触摸查看控件环视 360 度全景? 我的场景中有一个天空元素,我不想通过触摸输入环视我的 360 度全景,而只想移动我的

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在 RealityKit 中启用手势

我有一个自定义的usdz文件(不是通过代码创建的,但比方说一把真正的椅子!)。我将其保存在实体中。 一旦我有了它,这就是我的代码: func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) { ...

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