Core Audio是一种低级API,用于处理Apple的macOS和iOS操作系统中的声音。
我可以在iOS中使用Google Oboe或AAudio吗? https://github.com/google/oboe
我想使用C ++库,可以轻松构建高性能音频应用程序https://github.com/google/oboe Google Oboe似乎适用于Android,我也可以以某种方式将其用于iOS吗?或任何类似的...
我正在修改AurioTouch示例。我想振动手机以响应特定的声音输入。我可以检测输入并进行打印,但是AudioServicesPlaySystemSound(...
最近的所有iPhone都有2个以上的麦克风。是否可以同时从所有麦克风录音?如果可能的话,什么是最好的iOS音频库(AudioKit,EzAudio,...
我正面临以下问题,希望其他人能够遇到并提供解决方案:我正在使用AVAudioEngine来访问麦克风。在iOS 12.4之前,每次音频路由更改时...
我有一个代码签名的HAL插件驱动程序。检查我的驱动程序真实性以确保我的资源文件夹中的内容没有被修改的适当方法是什么?我目前正在尝试...
Understanding AudioStreamBasicDescription
我正在尝试了解AudioStreamBasicDescription的结果。几乎没有我能得到的对我来说有意义。例如:AudioStreamBasicDescription(mSampleRate:44100.0,mFormatID:...
是否有可能改变一个正在运行的AudioSession / AudioUnit中间/设置采样率不停止/重新启动电流AudioSession / AudioUnit(就像音频路径)?我有一个积极的...
有没有人有任何代码片段,显示如何将M4a文件转换为WAV?我知道有些库可以反过来转换。谢谢。
情况有点类似:我正在编写Xcode,同时在我的蓝牙耳机上听音乐...你知道要阻挡世界。然后,我去发动我...
我们有一个使用AU图形的工作应用程序 - CoreAudio API - 来播放音频。图形始终在运行,各种源材料的播放/暂停状态在图形渲染中进行管理...
如何在3D混音器单元(kAudioUnitSubType_SpatialMixer)中使用立体声源?
有三个音频单元:equalizerUnit(kAudioUnitSubType_NBandEQ),3DmixerUnit(kAudioUnitSubType_SpatialMixer),remoteIOUnit(kAudioUnitSubType_RemoteIO)。使用AUGraph和Nodes(equalizerNode,...
是否可以在播放AudioKit音序器时修改MusicSequnce
我想知道,是否可以在不停止AudioKit音序器的情况下即时修改MusicSequnce。 MusicPlayerSetSequence方法的Apple文档说你必须停止MusicPlayer ...
我创建了这个aupreset以加载到iOS中的AUSampler中。我按照此处列出的流程进行了操作,并将EPSSampler类用于同一篇文章。所以,如果我在iOS模拟器中运行我的应用程序,在iOS 9上,...
我添加并导入了AudioToolbox框架。但我的项目无法看到文件AudioDeviceID,AudioObjectPropertyAddress。它给出了错误,使用未声明的类型'AudioDeviceID'。一世 ...
我知道以前有一些关于这个话题的问题,但是那里的修女似乎有完整的答案。我正在尝试将AFF编码为MP3,发现唯一的免费方式是使用“LAME”。 ...
我创建了一个包含三个Core Audio类型属性的类:@interface AudioFilePlayer:NSObject @property(assign)AudioUnit mAudioUnit; @ ...
在Core Audio Recorder示例中,AudioQueueInputCallback函数被写为类Recorder之外的变量绑定。我试图在结构中使用它,但我无法访问...
我使用以下代码来录制音频并生成幅度浮点数据。但我不确定数据是否正确。有人可以验证吗?用于录制音频的主程序是......
当耳机插入或拔出耳机插孔时,我想收到通知。我已经在stackoverflow上搜索了这个,但我似乎无法找到我正在寻找的Mac,我可以......