帧速率(也称为帧频率)是成像设备产生称为帧的唯一连续图像的频率(速率)。该术语同样适用于计算机图形,摄像机,胶片相机和动作捕捉系统。帧速率通常以每秒帧数(FPS)表示
Python 中带有 MVSDK 库的以太网相机中提供的演示的帧速率仅为 10 FPS,而在 GTK 演示中,它向我展示了具有相同曝光级别的帧速率为 80 FPS...
我想在处理视频时限制最大帧速率。 例如:将限制设置为每秒 30 帧。 如果我以 24 fps 处理视频,那么我不会更改 fps,但如果我以 60 fps 处理视频...
我是 Unity 新手。 由于多个 else if(大约 40),它降低了我游戏的 fps。 如何优化像这个脚本这样的太多 else if 条件? 私有无效固定更新() { Vector3 所需位置...
我正在尝试读取视频,从顶部和底部裁剪每个帧,然后写回每个帧并将它们写入 mp4 格式的视频中。 输入视频的帧率为 2fps,并且也是 mp4 格式...
我正在和我的朋友一起用Python和pygame开发一个项目。我们尝试在游戏中制作 FPS 计数器,但尚未成功。 FPS 计数器始终显示零。这是合作...
我正在从事一个计算机视觉项目,其中所有处理或推理都在 GPU 上进行。我需要计算从视频流中获得的实时 FPS。该视频流可以是视频
使用 QueryFrame 如何工作?中的代码示例我注意到,如果程序运行到视频末尾,则需要花费大量时间才能退出。我想在最后一帧快速退出,我
我正在用 C++ 编写一个使用 OGL / GLFW 的游戏。 我的游戏始终以 60 fps 运行,没有任何屏幕撕裂。经过一些研究,似乎 glfwSwapInterval() 函数应该是......
我的想法 递归调用setTimeout(1000 / 60),每次调用fps加一 每当通话时间超过1s时,记录fps 当页面不可见时清除计时器,并加注星标...
Ionic React/Framer Motion 在移动设备上速度很慢
我的 Ionic React 应用程序在 PC 上运行良好,但在移动设备上变得滞后,不确定,但我认为是成帧器运动库导致了此成帧问题。 我一直在寻找解决方案
ReactJs/Framer Motion 在移动设备上速度很慢
我的 ReactJs 应用程序在 PC 上运行良好,但在移动设备上变得滞后,不确定,但我认为是成帧器运动库导致了此成帧问题。 我一直在寻找这个专业人士的解决方案...
我有一个以 60fps 编码的流,但我的 gstreamer 管道以 fps 播放它,所以视频看起来很慢。我创建了一个 gstreamer 管道 appsrc名称=src!视频/x-h264!解码...
我想将帧速率限制为 5-10 fps。 编码帧通过网络套接字连接发送,我的目标是将带宽限制为 1Mbps,同时具有良好的质量以获得更大的分辨率...
我正在尝试在立方体渲染程序中显示每秒帧数。我想看看它的表现。那么,我该怎么做呢?我已经对此进行了研究,但是我看到的例子使用了
Mac (Python) 上的手部跟踪程序输出的 FPS 非常低
我一直在网上关注一些教程,了解如何制作一个可以通过 OpenCV 控制我的电脑音量的手部跟踪程序。我使用的是配备 M1 芯片的 macbook pro,使用 Python 3.8.2,并且...
我是初学者。有人向我展示了一种以非常简单的方式创建 fps 生成器的方法。他告诉我一个没有导入的代码,只有几行。我忘了。我想模仿这段代码,但我有一个...
如何使此代码在 3 个不同场景的不同帧速率下正确?有什么例子吗? 来自 Actionscript 3.0 的原始内容 - 更改场景的 FPS 不起作用: 函数modifyFrameRate():void...
Actionscript 3.0 - 更改场景的 FPS 不起作用
我有一个场景,如果你按一个按钮,它就会转到另一个场景。 在场景 2 的开始代码中,我有 - 阶段.帧速率 = 40 但令我惊讶的是,它的 FPS 保持不变! 应该有...
我有视频文件。如何在 C++ 中使用 ffmpeg 获取该视频的 fps? 请输入完整代码。
我是移动应用程序世界的新手。我必须制作一个flutter应用程序项目,然后测试它的性能。我正在使用移动性能测试平台(Apptim),...