Canvas是一个HTML元素,允许2D和3D中的2D形状,3D形状,位图图像和动画的动态,可编写脚本的渲染。
我从以下代码中收到未捕获的承诺错误。有谁知道我应该如何解决这个错误? 错误: (索引):87 未捕获(承诺)1073690080 检测帧@(索引):87
使用 TensorFlow 和 OpenCV 时 JavaScript 中未捕获的 Promise 错误
我正在开发一个 Web 应用程序,该应用程序使用 TensorFlow 和 OpenCV 在实时视频流中进行对象检测。但是,我遇到了“未捕获(承诺)”错误,我很挣扎......
获取 png、jpeg、gif 和 svg 的图像 blob,同时遵守 img-src 内容安全策略
在我的应用程序中,用户可以加载自定义内容,例如第三方托管图像。我有具体的目标(为了安全): 将图像加载到沙盒 iframe 中并“传输”图像...
我试图了解这个网站的效果是如何制作的,但我似乎找不到任何东西。 我基本上需要我自己的渐变背景图像(与网站中使用的非常相似)...
tsParticles 未渲染粒子,options.json 加载完成,无错误
我正在尝试在没有框架的情况下使用 tsParticles。尝试使用带有动画粒子的多边形蒙版。它使用当前(此时)NPM 包,版本 3.4.0。 背景加载,...
我有以下无法正常工作的内容: var canvas = new Fabric.Canvas('canvas'); canvas.observe('鼠标:down', function(e) { mousedown(e); }); canvas.observe('鼠标:移动', function(e) {
我想在视频顶部添加 FabricJS 画布,但无法将画布位置属性设置为“绝对”。 <p>我想在视频顶部添加 FabricJS 画布,但无法将画布位置属性设置为“绝对”。</p> <p></p><div data-babel="false" data-lang="js" data-hide="false" data-console="true"> <div> <pre><code><script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/4.5.0/fabric.min.js"></script> <div id="videoKit"> <video id="video" controls preload="metadata"> <source src="https://media.istockphoto.com/id/1760658147/fr/vid%C3%A9o/prise-de-vue-par-drone-de-dauphins-nageant.mp4?s=mp4-640x640-is&k=20&c=y9709pLK1KmLp1FZRzkKd8Pmx4xurbRqAK6RWKLSapc=" type="video/mp4"/> </video> <canvas id="canvas"></canvas> </div> <script> var canvas = new fabric.Canvas('canvas', { width: 500, height: 500 }); var canvasNode = canvas.getElement(); canvasNode.style.position = 'absolute'; canvasNode.style.left = '0px'; canvasNode.style.top = '0px'; canvasNode.style.border = '2px solid #000'; </script></code></pre> </div> </div> <p></p> <p>我尝试更改初始画布、上部画布和下部画布以及 FabricJS 设置的画布容器的 CSS 属性。 但我的画布仍在视频下方。</p> <p>我们可以正确地将 FabricJS 画布放在视频之上吗?</p> </question> <answer tick="false" vote="0"> <p>经过多次尝试,终于发现这个问题的原因是在css中</p> <p>如果您想按照自己的意愿定位canvas标签,则必须将父标签的position属性设置为“relative”,将video标签的position属性设置为“absolute”。</p> <p>这是我根据您的代码修改的代码。 (已更改 2 行。)</p> <pre><code><div id="app"></div> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/4.5.0/fabric.min.js"></script> <div id="videoKit" style="position: relative"> <video id="video" controls preload="metadata" style="position: absolute"> <source src="https://media.istockphoto.com/id/1760658147/fr/vid%C3%A9o/prise-de-vue-par-drone-de-dauphins-nageant.mp4?s=mp4-640x640-is&k=20&c=y9709pLK1KmLp1FZRzkKd8Pmx4xurbRqAK6RWKLSapc=" type="video/mp4" /> </video> <canvas id="canvas"></canvas> </div> <script> var canvas = new fabric.Canvas('canvas', { width: 500, height: 500, }); var canvasNode = canvas.getElement(); canvasNode.style.position = 'absolute'; canvasNode.style.left = '0px'; canvasNode.style.top = '0px'; canvasNode.style.border = '2px solid #000'; </script> </code></pre> <p>在我的电脑环境下测试后,确认运行正常。</p> <p>我希望这对您有帮助。谢谢:)</p> </answer> </body></html>
将 SVG 转换为画布 PNG 删除 ios 上的transform3d
我正在尝试将 svg 加载到画布上,它在 chrome 和 firefox 上运行良好,但在 webkit 上却很混乱。我尝试更改 3d 变换的位置但无济于事。大家有什么经验或者建议吗...
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在 .NET Core 中使用 Konva.js 和 HTML5 Canvas 在移动和桌面上出现图像扭曲问题
在使用 Konva.js 进行画布操作的 .NET Core 项目中将徽标放置在画布上时,我遇到了严重的图像失真问题。这个问题在移动设备上更为明显
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我正在使用 Html5 Canvas 创建一个进度条,我需要根据提供的值显示进度条。现在用户设置一些值,并基于它进度条应该完成进度...
Webgl 未捕获引用错误:createShaderFromScriptElement 未定义
我找不到这里缺少的内容,为什么会出现此错误?未捕获的引用错误:createShaderFromScriptElement 未定义 我从一个常见的教程中得到了这个并粘贴了它。浏览...