有关Simple DirectMedia Layer 2(SDL2)的问题和问题。如果您使用的是SDL 1.2,请使用标签[sdl-1.2]。如果您一般在质疑库,请使用标签[sdl]。
我按照前一个问题中的建议解决了将文件加载到内存中的问题。但是,当我释放资源时,我发现了一个问题。如果我尝试在之前释放TTF_Font文件...
刚刚从SDL1.2跳转到SDL2,转换了我的代码,但无法弄清楚如何调整窗口大小。这是我现在的代码:SDL_DestroyWindow(Window); Window = SDL_CreateWindow(“...
如何在SDL2.0中使用像素绘制?我正在尝试熟悉C ++,但如果没有漂亮的图片,这很难做到,所以我试图得到一个非常基本的图形显示器......
在C ++中定义包含TTF_Font变量的向量时出现“未定义的大小”错误
我尝试在包含许多TTF_Font变量的类中定义一个向量,如:std :: vector * fonts =&std :: vector ();这给了我一个错误......
我想接管我的程序中密钥重复的方式,这意味着禁用SDL2如何自动执行。可以忽略SDL_KEYDOWN重复事件,因为Event union成员键具有......
我在SDL 2中遇到动画问题。我尝试了两种可能的解决方案来限制帧速率:一种使用16ms的恒定睡眠(仅用于测试),另一种使用计时器来获得更精确的帧...
我可以创建一个SDL2窗口,但我不知道如何更改此窗口的背景颜色。我的代码:#include“SDL.h”SDL_Window * window; void main(){window = SDL_CreateWindow(“TEST”,...
我用SDL2创建格式的声音:freq = 32 * 1500; format = AUDIO_F32SYS; channels = 1;样本= 1500;我希望我的回调中的长度参数为6000(1 * sizeof(float)* 1500)但它...
SDL_RenderSetScale错误地应用于SDL2中的旋转位图(2.0.3)
SDL_RenderSetScale将相应地缩放坐标,直到与SDL_RenderCopyEx一起使用旋转。 SDL似乎应用缩放预旋转 ,因此旋转纹理的宽高比是错误的。为......
(我正在使用SDL2)SDL是一个相对较小的库,用于“通过OpenGL和Direct3D低级访问音频,键盘,鼠标,操纵杆和图形硬件”它用于游戏开发,在我的...
我最近一直试图在游戏中使用字形实现文本渲染。我已经能够将它们渲染到屏幕上,但我希望能够在不让它们移出的情况下缩放它们...
SDL仅使用main而忽略了我的程序中的其他.c和.h文件[重复]
我正在尝试将SDL与我的c项目实际使用它是一个多文件项目相互连接所以当我安装sdl时我发现sdl没有连接其他文件的问题它只能连接...
当SDL_init()时,FFmpeg2.3.3和SDL2-2.0.3的Android Media播放器出错。错误是关于SDL_main.h
我使用FFmpeg2.3.3和SDL2-2.0.3来开发一个Android视频播放器。我建立了.apk成功,但是当我运行它时,它在SDL_init()时出错。我收到了SDL_error()的消息。消息是:SDL_Init(14144)......
我想创建一个单独的函数,我可以发送一个字符串,它将适当地呈现文本,这样我就不需要复制粘贴相同的东西。我想出的功能是......
我想知道如何使用SDL2渲染文本。我找到了一个名为SDL_TTF的API和一些教程,但是它们不适用于我的情况。我正在使用SDL_Window和SDL_Renderer,而...
找不到int org.libsdl.app.SDLActivity.nativeSetupJNI()的实现
首先要确认我浏览了所有类似的主题,发现没有什么可以解决我的问题。当我想在我的手机上运行应用程序时,它会抛出UnsatisfiedLinkError和No implementation ...
关于“已在game.obj中定义”的内容,我收到了错误消息。我该怎么办? [重复]
当我在Visual Studio 2019中使用SDL2时,我遇到了一些错误:1> Source.obj:错误LNK2005:“struct SDL_Window * game :: gWindow”(?gWindow @ game @@ 3PAUSDL_Window @@ A)已经存在。 ..
我终于开始习惯SDL 2的渲染基本功能,我偶然发现了一个我相信公众可以回答的问题。在我的代码中,我生成一些文本和...
我需要在DLL中静态链接SDL2,但我遇到此错误:LNK2019:未解析的外部符号__imp___acrt_iob_func在函数“void __cdecl”动态初始化器中为'__iob_func''引用...