状态机是用于设计计算机程序和顺序逻辑电路的计算模型。它确定程序中的实体可以处于有限数量的状态之一。它在任何给定时间处于的状态称为当前状态。当由触发事件或条件启动时,它可以从一种状态改变到另一种状态;这称为过渡。
我正在使用 Boost::Ext SML 库创建一个状态机。我有许多状态(A、B、C、D...),在大多数情况下,状态会根据常见事件转换到另一个主题。例如,...
Cloudformation 未将 `StackName` 添加到 Step Function 中的 `State machine` 名称
我注意到,如果我不在Cloudformation模板中添加StateMachineName,那么会生成名称状态机,如下所示: [资源]-[uniqid] 但对于模板中的所有其他资源(角色,
这不是一个问题,而是一个基本问题,我知道每个工具供应商都会以不同的方式实施,所以我想要人们认为是预期的行为......
Step Function 中的 SQS 消息格式:展平输入对象
我有一个 Step Function,其最后一步是将消息添加到 SQS 队列。 此步骤的状态机 (HCL) 定义包括以下内容: 类型=“任务”, 资源=“arn...
AWS:具有重试和超时功能的 Step Functions 工作流程
我正在尝试实现一个基本的工作流程(我认为是基本的),但我无法弄清楚AWS步骤功能的方式。 基本上,要求如下: 运行一个函数,该函数将发送...
我在为 StateMachine 配置一些单元测试时遇到问题。 我已经浏览了 GitHub 和 Youtube 中的大部分示例,但我不明白为什么这不起作用。 测试...
为什么epoll在level triggered模式下会触发多个read事件?
我正在使用 C 中的 epoll 编写一个状态机。我正在跟踪一个文件描述符,它是一个接受连接的 tcp 套接字,以及连接的文件描述符。第一次读写后
await asyncio.sleep(10) 一段时间后不工作
我有一个异步函数,它需要一个字符串用户和一个字符串消息当用户键入开始时,它会提出一个问题并休眠并等待答案。有时在 6 个问题之后,await.sleep...
多个反应式 Spring statemachine 3.2.0 实例在 OpenShift 4 中运行单个线程
我正在运行创建 Spring statemachine 3.2.0 实例的 Springboot (2.5.9) 服务。 Java SDK 版本为 11.0.17 当 springboot 服务在 OpenShift 4 Pod 中运行时,我有一个奇怪的行为;所有
QP(量子平台)状态图使用 MATLAB Simulink 而不是 QM
Miro Samek 的 QM 图形建模工具 (http://www.state-machine.com/qm/) 是生成 100% QP 兼容的 C/C++ 代码的优秀工具。但是,它不是为模拟和验证而构建的
我正在做 tps 的一些原型,但我遇到了错误 NullReferenceException:对象引用未设置到对象的实例 IdleState.EnterState () (位于 Assets/Scripts/Character/Player/
如何在步骤函数中将 TaskToken 功能与 Datasync 任务一起使用?
我正在使用 sdk 从步进函数执行数据同步任务,并在末尾附加 waitforTaskExecution。但是即使数据同步任务完成,状态也会继续运行。我开始了解
我有一个用例,我想监听每个发送到我的 spring 状态机的事件并记录它们。目前能看到spring只支持监听OnTransitionStartEvent,
对于游戏设计中的敌人 AI 状态机,状态本身是否应该评估逻辑以过渡到下一个状态?
我正在构建一个 Enemy AI 状态机,我有这些脚本。 设置 敌人 敌人状态管理器 敌国基地 状态 初始状态 漫游状态 追求境界 攻击状态 撤退状态 W...
https://www.jnto.go.jp/jpn/statistics/since2003_visitor_arrivals.xlsx 我有上面的公共网站。该网站或文件由该网站的管理员每月更新一次。你能告诉...
我有 4 种实体类型,每种都有自己的状态机。有些转换还应该在一种或多种不同的实体类型上调用转换。 我可以通过事件系统解决这个问题(要么...
我很好奇解决以下问题的最佳方法是什么: 假设我有一个字节流。 收到的第一个字节将指示数据类型。 假设 0000 0001 是一个 DO...
如何为 aws_event.RuleTargetInput.from_object 函数添加输入
我有来自事件总线规则的事件。下面是一个没有添加输入变压器的例子。 { “输入”:{ '版本':'0', 'id': '12345', '细节类型':'abcd', ...
是否可以使用 MassTransit 使用的 DbContext 将 StateMachines 存储为常规 DbContext? 在我的应用程序中,我们要实现以下场景(删除验证和错误处理......
假设您从一个接受两个复杂对象的方法开始。这个方法是一些排序处理器,它需要处理工作流(见工作流流程图) 公共任务处理程序(对象 A,列表 假设您从一个接受两个复杂对象的方法开始。这个方法是一些排序处理程序,它需要处理工作流(见工作流流程图) public Task Handler(Object A, List<object> lisftOfObjectsB) { //execute workflow steps here } 您可以通过使用“if”、“if-else”、“switch”等语句来做到这一点。但是如果您以这种方式编程,您最终会得到混乱的代码,并且您可能至少违反了 SOLID 原则之一(例如开闭原则)。 您如何根据 SOLID 原则并使用 OOP 来编写工作流程,而不是使用许多不同的 if、if-else、switch 等语句? public Task Handler(Object A, List<object> lisftOfObjectsB) { bool inDb = IsAInDatabase(); if(inDb == false) { //Add to DB } else { bool hasLastState = CheckForLastState(A); if(hasLastState == false) { //Add laststate } } .... } 如果你这样做,你最终会得到许多不同的 if/else/for/for-each 语句,想象一下工作流是否会有更多的步骤和是/否决定。 将您的代码视为一篇科学文章,在一篇论文中: 你有一个内容的“主要”目的,你需要读者明白你有某种信息需要传达给读者。 所以你有一个“主要”方法,这是你的起点。 现在您需要创建第一个抽象层 -> 我想告诉读者我的代码在做什么? 在您的工作流程中,您有两个类 A 和 B。现在 A 和 B 之间似乎没有联系,所以第一个错误是将两者联系起来。您不需要在执行 B 之前等待 A 完成。在 B 之前处理对象 A 没有依赖性。 所以你首先应该把你的工作流程一分为二。一个给A,一个给B。 (如果有一个(或多个),好吧,但是我们需要知道 A 和 B 之间的依赖关系) 然后你进行抽象:(这是伪代码,假设你使用的是 DI) public interface IObjectAVerifier{ bool VerifyObjectAInPersistence(Object a); } public interface IPersistenceLayerVerifier(object a) { IInsertAIntoPersistence VerifyIsInPersistence(a); } public interface ILastStateChecker(Object a){ } public interface IListObjectValidator{ ValidateListOfObjectBInPersistence(List<Object> objectList); } public interface IInsertAIntoPersistence { } 现在你的主要方法是: public static void Main(string[] args) { object a = InitializeA(); List<object> list = InitializeList(); IObjectAVerifier objectAVerifier = new ObjectAVerifier(); IListObjectValidator listValidator = new ListObjectValidator(); ojbectAVerifier.VerifyObjectAInPersistence(a); listValidator.ValidateListOfObjectBInPersistence(b) } 然后你实施: public class ObjectAVerifier : IObjectAVerifier { private readonly IPersistenceVerifier _persistenceVerifier; private readonly ILastStateChecker _lastStateChecker; public ObjectAVerifier(IVerifyAIsInPersistenceLayer verifyAIsInPersistenceLayer, ILastStateChecker lastStateChecker, DbContext context) { _persistenceVerifier = verifyAIsInPersistenceLayer; _lastStateChecker = lastStateChecker; } public bool VerifyObjectAInPersistence(object a) { IInsertAction action = IPersistenceLayerVerifier.VerifyIsInPersistence(a); } } public class PersistenceLayerVerifier : IPersistenceLayerVerifier { private DbContext _context; public PersistenceLayerVerifier(DbContext context) { _context = context; } public IInsertAIntoPersistence VerifyIsInPersistence(object a) { if(_context.Set<A>().contains(a)) { return new NullObjectInserter(); // this implementation does nothing. } return new InsertAIntoPersistence(a); //this implementation does an actual insert } } 这只是一个超级简单的部分示例,说明您可以做什么,将您的工作流程转换为 OOP 和 SOLID 编程。 我希望这足以让球滚动?其他问,我会扩展我的答案。