状态机是用于设计计算机程序和顺序逻辑电路的计算模型。它确定程序中的实体可以处于有限数量的状态之一。它在任何给定时间处于的状态称为当前状态。当由触发事件或条件启动时,它可以从一种状态改变到另一种状态;这称为过渡。
我正在创建一个板球经理统计游戏。我需要创建一个逐球模拟的游戏。比赛/球的结果将受到球员统计数据和其他外部因素(例如天气或
我正在用 C 语言为微控制器编程,所以我不确定这个问题是否属于这里或电子堆栈交换。如果这里不适合,请告诉我,我会转移问题......
我正在使用 xState 应用程序机器,我发现自己需要按顺序做事情。下面,当我启动 NAV_OK 时,我希望它首先运行“运行搜索”操作,然后在运行后,我希望它...
因此,对于我正在开发的游戏,我为敌人和老板人工智能使用基于继承的有限状态系统。然而,我在实施过程中遇到了一些问题。 状态基类是继承的...
我一直在尝试在 Unity 中创建一个类似灵魂的角色控制器,使用本教程并使用以下教程使用有限状态机。 到目前为止,一切正常...
我知道 FSA 如何接受字符串“nice”(如维基百科页面所示),但是 FSA 接受的语言怎么可能是编程语言呢? 是这样吗?假设我有一个字母...
我有这个简单的代码,它是一个交通灯 在此输入图像描述 很简单,过了1000ms,它就切换到下一个case来打开不同的灯。 在此输入图像描述 我构建它就像...
如何在 AsyncMachine 中执行连续/重复的任务而不导致死锁?
我正在尝试使用可通过 MQTT 使用 aiomqtt 控制的转换来设置异步状态机。我设法获得了一个运行的最小工作示例,如果没有
我无法概念化如何开始解决这个问题。 我能够创建一个图灵机,将两个一元数和两个二进制数相加。 我对如何解决这个问题有了大致的了解
我无法概念化如何开始解决这个问题。 我能够创建一个图灵机,将两个一元数和两个二进制数相加。 我大致了解如何解决...
构造一个图灵机,删除每隔一个输入符号,然后将剩余的字符串合并成一个没有空格的字符串
示例输入:010101,输出:000 示例输入:10011,输出:101 示例输入:11101101,输出:1110 在为这个问题绘制状态图时,我对如何合并输入感到困惑......
有人可以告诉我所描述的转换在 UML 中是如何工作的吗? 执行哪些进入退出转换? 假设转换有与之关联的操作,执行顺序是什么? 是...
是否有一个通用的状态机或Petri网模型覆盖所有可能的BPMN路径?
我正在开发 BPMN 聊天机器人,需要一个全面的解决方案来对所有可能的 BPMN 路径进行建模。具体来说,我正在寻找现有的状态机或 Petri 网实现......
我有一个状态机,具有三种可能的状态:state1、state2、state3。 每当一个对象进入 state_3 时,我想触发一个事件 event1。 在我的状态机中,我有 过渡后...
有没有办法为 MassTransit 状态机传奇制作自定义 Dapper 存储库?
我的传奇由两张表组成:一张主表和一张与某些集合相关的表。看起来 MassTransit 内的 Dapper 存储库正在使用 Dapper.Contrib,因此 InsertAsync 方法不是
我开始使用结构化文本进行 PLC 编程,特别是使用 Beckhoff Twincat 3,我拥有 C/C++ 嵌入式编程背景以及一些用于跨平台开发的 C#/Python...
我正在MagicDraw中开发状态机模型。几乎所有的状态转换都是双倍的,因为这就是我在移交期间被告知要做的事情。 即,在两个状态之间我...
尝试实现状态机: 结构体转换{ var targetState: 任何 ContextState var效果:效果? = 零 类型别名效果 = ( 上下文 ) -> () } /// 事件...
我的项目本质上是一个歌曲播放器,它实际上并不输出声音,而是使用标志按照指定的时序在 Basys 3 FPGA 7 段显示器上输出音符(即 A、G、D、B)...