表面是三维空间中的二维形状。
我有一组 3D 数据(X、Y、Z)和一组值(我们称之为 C)。 X、Y、Z 和 C 的长度相同。 我的目标是通过创建一个带有 X、Y、Z 点的 3D 网格来绘制一个表面,并为每个点着色……
我有一组4D数据(3D点+1D值)。我们称它们为 X、Y、Z 和 C。我想从 X、Y、Z 点生成一个表面,然后根据 C 值为其着色。我想我在问...
所以我有来自 Optotrak Certus 运动捕捉相机的 CSV 文件形式的数据,其中包含对象的 36 个点的 X、Y、Z 坐标(36x3=108 行,大约 10,000 帧)。我正在尝试为它制作动画 l...
我试图在 Matplotlib 中的 3D 表面上绘制 3D 曲线,但是当曲线在表面前面时,它几乎看不到(曲线是单位圆的图像): 应该有一个
使用 Python 中的非正方形 X、Y、Z 数组在 Plotly 中生成网格图
我正在构建一个具有三个方形阵列 x、y 和 z 的球体。每个数组的形状是 (100,100)(即 x.shape = (100, 100)),我可以用 Plotly 绘制曲面: 将 numpy 导入为 np 进口...
如何在从 TextureRegistry.SurfaceTextureEntry 创建的表面上绘制
我想在flutter中使用Texture,然后使用java绘制TextureRegistry.SurfaceTextureEntry创建的表面;但我无法使用从表面获取的画布绘制矩形; 纹理规则...
我正在尝试在 Julia 中绘制曲面图。我想要的是表面的颜色与垂直轴值匹配,并且范围从深红色(负)到深蓝色(正),带有
matplotlib 中的曲面图使用函数 z = f(x,y),其中 f 不能用标准函数编写。如何?
我做了一个绘制表面的脚本。 X Y 是用规则的网格制作的。 Z 将是 X 和 Y 位置 f(X,Y) 的结果,其中 f 来自无限级数计算或收敛
我正在尝试绘制四个 3D 表面,但其中一个没有显示。但是我想我对出现的三个做了同样的事情。 我尝试重塑我的数据或修改范围和变量...
我最近尝试编写(在 ChatGPT 的帮助下)一个 python 代码绘制一个由 3D 球体表示的行星加上从互联网上获取的表面图像。 代码有效,但不是我想要的:3D
我想在曲面图中连接二元曲面,以实现 3D 连接轮廓。 到目前为止,我在这个最小示例中绘制了 2D 切片: 将 numpy 导入为 np 将 matplotlib.pyplot 导入为 plt 来自
我偶然发现了 plotly hovertemplates 的一个问题,其中为表面图和其他类型的图(例如热图)创建的文本不同。对于曲面图,hovertemplate comp...
我想画一个类似于左边的图(目标是说明插值:右边的图)。 我用受限的 Delaunay 镶嵌(使用 delaunay 包)做了这个情节
cuModuleGetSurfRef 和 cuModuleGetTexRef 的替代品是什么?
CUDA 12表示这两个函数: CUresult cuModuleGetSurfRef (CUsurfref* pSurfRef, CUmodule hmod, const char* 名称); CUresult cuModuleGetTexRef ( CUtexref* pTexRef, CUmodule hmod, cons...
我的任务是用这个公式在Maxima中画一个3D曲面。4*x^2 - y^2 + 8*z^2 = 16 然而我不知道如何用plot3d来做这个工作 还是说,我还应该用什么方法 ...
有一个由点定义的曲面,以二维数组的形式存在。即数组的指数是x和y坐标,数组元素的值是z坐标值的......。
有没有什么C++库(Linux版)可以修复非歧面网格,并将其转换为歧面几何体?
我有一个算法的分割结果,但是,生成的三角形曲面不是分形几何体。我在这里问这个问题,如果有什么C++库,可以用来 ...
晚上好,我正在做一个平台游戏,想知道什么时候应该使用两者之一。比如对于 1)玩家控制的角色 2)组成关卡的纹理砖 3)... ...
我想绘制一条绕地球的轨迹,我用plot_surface绘制地球,用plot将轨迹添加到同一个图中。结果是这样的。当我在matplotlib里把这个图...
我打算绘制一个双变量正态分布的三维曲面和等值线(可以是任何双变量正态分布)。我想在我的绘图中使用persp和等值线。我在网上搜索了...