三角测量要么使用沿基线的角度测量来找到点的位置,要么将多边形分成三角形以便可以由图形库渲染。
如何将所有在同一平面上的3D点的维数降低到Unity中的2D?
我有一个包含四个3D点(Vector3 [])的数组,它们都在同一个平面上。我正在使用Unity和C#,目的是为这4个点使用2D Traingulator。使用UnityEngine; Vector3 [] ......
我正在寻找一个图书馆或一篇论文来描述如何确定一个三角形网格是否与另一个三角形网格相交。有趣的是,我很空虚。如果有一些方法可以在CGAL中做到这一点,那就是......
使用Boost对多边形进行三角测量的最佳方法是什么?我使用Boost.polygon。我当前的算法:从我的多边形顶点计算voronoï图。为每个创建一个有向多边形边...
我有这样的代码:typedef boost :: geometry :: model :: polygon <Point2,false> Polygon;多边形边界;我需要填补边界。我觉得它一定很容易,我从来没有......
我有两组点 - 比如A和B,两者都是相同的大小。我使用Subdiv2D类在OpenCV中使用Delaunay三角剖分对这些集合进行三角测量。每组中的点代表面部......
我已经将一些C#代码转换为VB.NET以使用LINQ获取三角形,并且两个代码版本的行为相同,直到选择三角形的位置。这些是我的结果:正如人们所看到的,......
我需要从一组点创建一个三角形网格。该集合具有非常少的点,因此不需要快速或优化(我将最多处理100个点)。网格需要受到约束“......
对于CGAL下的约束三角剖分,网格元素的排序是否从运行变为运行?
在使用Loyd优化生成约束delauny三角剖分后,我迭代finie_vertieces,finite_edges和finite_faces。我在VS2012上使用CGAL 4.12在发布模式下。我看到......
我明白如何在2d点使用delaunay三角测量?但是如何在3d点使用delaunay三角测量?我的意思是我想生成表面三角形网格而不是四面体网格,所以我该如何使用...
我需要你的帮助。我必须从立体图像重建3D空间中的标记。就我而言,我想使用未校准的方法重建标记。我拍了2张照片并在标记上签名......
我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K点组成。它可以像凹面一样凸出。我发现什么都没有帮助......
我有2d建筑物足迹作为polygonz几何和建筑物高度作为属性。我想根据高度值挤出它们并生成建筑物表面和多面体建筑物记录....
我有一个对象的4个不同视图,每个视图都有相应的K和M摄像机矩阵(内部和外部参数)。我有6个3D点,我在每个2D视图上标记(所以24 2d ...
我在3D空间中有一组点。最大误差为10 ^ -5我可以通过它们放置一个平面(误差是从点到平面的距离)。有没有办法在这个问题上对这些问题进行三角测量......
我有一组网格的3D点和每个点的法线。点位于沿着任意平面切割3d模型获得的同一平面上。问题是 - 我需要映射这些......