unreal-engine4 相关问题

虚幻引擎4是由Epic Games创建的游戏引擎,免费向公众开放。它是继UE3之后引擎的第四个主要版本。 UE4游戏可在PC,Mac,Linux,移动设备和下一代游戏机上播放,UE4编辑器可在PC,Mac或Linux上运行。在虚幻引擎4中创建了许多着名的游戏;此处提供了已知标题列表:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games

UE4 C++ APlayerController::GetHUD 始终返回 null

这是我的代码。 无效 AFpsCharacter::ClientRPCInitializeHud_Implementation() { AFpsPlayerController* PlayerController = (AFpsPlayerController*)GetOwner(); if (IsValid(玩家控制器)) ...

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宏内的变量

如何在宏内部创建变量?我已经创建了一个包含一些宏的宏库,现在我正在尝试弄清楚如何创建一个存在于宏中的局部变量以供使用......

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为 UE 4.27.2 启用 DLSS

我目前有一个 UE 4.27.2 项目,我想为其启用 DLSS,我不熟悉 github,只直接从史诗启动器使用虚幻引擎,所以非常感谢一些...

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如何为虚幻引擎项目设置{fmt}库?

我正在尝试为 UE4 项目设置 fmt,但仍然出现编译器错误。 使用的工具链:MSVC .16.27023 fmt lib 是从源代码构建的。 我用谷歌搜索了这个问题和未定义的检查宏。 #undef 车...

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CreateExport:无法加载资源的外部

我正在尝试在适用于 Windows 64 位的虚幻引擎中构建包,但出现了奇怪的错误。 LogPackageName:错误:DoesPackageExist:DoesPackageExist 失败:“/SunPosition/SunSky”不是一个站点...

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AutomationTool 退出且 ExitCode=1 (Error_Unknown) |构建失败(UE 4.27 - Oculus)

社区大家下午好, 自从我开始面临以下问题以来已经过去了几天,并且仍在寻找答案。 因此,让我们把事情搞清楚并尽量简短吧……

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为什么空白插件模板可以编译,但第三方库插件模板在具有相同的私有依赖项时却不能编译?

我按照这个教程:从头开始向插件添加自定义第三方库,并成功从头开始创建第三方库插件。本教程基本上是...的解释器

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需要帮助理解这段代码中的指针和取消引用

{ 超级::开始播放(); FString 名称 = GetOwner()->GetActorNameOrLabel(); FVector Location = GetOwner()->GetActorLocation(); UE_LOG(LogTemp, 警告, TEXT("移动器所有者: %...

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属性说明符 BlueprintGetter 和 BlueprintSetter 的作用是什么?

私人: // UPROPERTY(BlueprintGetter=GetHealth, BlueprintSetter=SetHealth) ?????? int32 健康; 民众: UFUNCTION(BlueprintPure) int32 GetHealth() const { 返回健康状况; } UFUNC...

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虚幻引擎 4:使 ReadPixels() 适应多线程框架

我正在尝试访问像素数据并将图像从游戏内相机保存到磁盘。最初,简单的方法是使用渲染目标,然后使用 RenderTarget->ReadPixels(),但作为 na...

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SOMTEMPLATE_VR_API 是什么?

我在虚幻引擎C++ VR实现中找到了这个宏。 有人可以解释一下这个宏的目标是什么吗? 我什么时候应该使用这个宏? 为什么我在虚幻引擎源代码中找不到这个宏?

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如何在虚幻引擎 4.27 中将 2D 视口点转换为 3D 世界空间坐标

我是虚幻引擎 (4.27) 的新手,并尝试在虚幻引擎中重新创建我在 jMonkey 中启动的项目。该项目是一款带有 3D 元素的横向卷轴游戏(想想《小小大星球》或《横向》-

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虚幻引擎4.25挑战测试

我可以使用这样的终端在虚幻引擎 4 中运行我的挑战测试: C:\UnrealEngine4-25\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" RunUnreal -project="C:\Users\Jenkins\AppData\Lo...

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编译虚幻引擎源代码时编译时间较长

根据文档,UE4 源代码的完整编译时间不应超过 40 分钟。 我正在尝试在 Windows 中使用 VS 2017 编译 UE 4.27,这花了一整天的时间! 说明

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UPROPERTY() 的类关键字

我是虚幻引擎的新手,正在研究游戏领域的 C++ 开发。现在我读了一个教程,我应该创建一个 AMyPawn 和 UPawnMovementComponent 来附加它。 这是定义...

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在虚幻引擎中包含库后C++类型重新定义

我有以下问题。我下载了这个虚幻引擎第三方库的git repo(https://github.com/nialna/libnoise-UE4-ready),它基本上是原始的ue4 64位端口

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如何使用 CUE4Parse 读取 UE4 本地化文件?

我正在尝试使用 CUE4Parse 从未加密的 UE4 PAK 文件中读取本地化文件(.locres 和 .locmeta)。但是当我尝试调用 LoadObject 或 LoadObjectAll 来读取文件时,我收到错误......

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虚幻引擎需要 Xcode 为 Metal 编译着色器

虚幻引擎需要 Xcode 来编译 Metal 的着色器。 要继续,请安装 Xcode 并打开它以接受许可协议。如果您将 Xcode 安装到应用程序/Xcode 以外的任何位置...

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SetControlRotation 由于某种原因在虚幻引擎中不起作用

我的代码: APlayerController* 控制器 = UGameplayStatics::GetPlayerController(this->GetWorld(), 0); FRotator 旋转 = 控制器->GetControlRotation(); 控制器->SetControlRotation(Ro...

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SetControlRotation 由于某种原因不起作用

APlayerController* 控制器 = UGameplayStatics::GetPlayerController(this->GetWorld(), 0); FRotator 旋转 = 控制器->GetControlRotation(); 控制器->SetControlRotation(Rotation.Pi...

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