虚幻引擎4是由Epic Games创建的游戏引擎,免费向公众开放。它是继UE3之后引擎的第四个主要版本。 UE4游戏可在PC,Mac,Linux,移动设备和下一代游戏机上播放,UE4编辑器可在PC,Mac或Linux上运行。在虚幻引擎4中创建了许多着名的游戏;此处提供了已知标题列表:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
我想用commandlet记录所有的actor,所以我写了这样的代码。 #include "MyCommandlet.h" #include "Kismet/GameplayStatics.h" #include "Engine/StaticMeshA...
虚幻引擎告诉我下载 Visual Studio 即使我想使用 CLion
我刚刚下载了虚幻引擎。我已经使用 CLion 很长时间了,听说 Unreal Engine 有使用 CLion 的选项,所以我想我会使用它。但是,当我创建一个 ...
蓝图运行时错误:“访问无尝试读取 PlaceableActor”
我正在尝试学习如何使用 Unreal 开发游戏,我目前正在关注这个教程系列:https://www.youtube.com/watch?v=9f98-D9T0Nk&ab_channel=TheGameDevChannel 现在我在...
UE4:MSAA Texture2DArray 按切片绑定到渲染目标
好吧,看起来我是第一个在 UE4 源代码中使用 Create2DArray() 函数的人,因为 Visual Code 没有找到任何引用。 我想用
无法在 Linux 服务器上拉取用于像素流的 docker 镜像
我无法在 Linux 服务器上拉取用于像素流的 docker 镜像。 [root@server~]# docker pull ghcr.io/epicgames/pixel-streaming-signalling-server:4.27.2 来自守护程序的错误响应:未授权...
这是一个代码,旨在粗略估计从要求 Windows 操作系统将消息排队到窗口队列中到窗口线程实际获得 CPU 时间所需的时间....
如何在UE4 C++中使用OnActorBeginOverlap
我正在用 UE4 开发一个小游戏,遇到了一个小问题。 到目前为止,我已经让玩家在 C++ 中对敌人造成伤害(通过光线投射/线追踪)。现在我正试图让敌人对……造成伤害
我正在使用无限 while(true) 循环测试非常简单的线程,以检查分配给这些较新线程的 CPU 时间。我使用了 FPlatformTime::Cycle64 而不是任何专门的线程分析器。 我用过...
Unreal Enginge Toggle / Hold to sprint 问题
我是虚幻引擎和游戏制作的新手。我需要帮助解决这个问题,我自己似乎无法解决。我该怎么做才能按住 shift 到 sprint 而不是 shift 切换 sprint?想象...
我需要将一个场景组件附加到一个演员,但我将能够从另一个演员访问场景组件中的事物(函数,变量)。例如,我有一个演员...
基本上,我想用 C++ 在虚幻引擎 5 中打开一扇门。我从 Sketchfab 下载了一个门网格,但枢轴点在网格的发送者处,所以我创建了一个 actor 类并附加了一个 Sc...
如何在虚幻引擎 5 中使用 c++ 执行一个角色的函数(在场景组件中被定义,它是演员类的一部分)
基本上,我想用 C++ 在虚幻引擎 5 中打开一扇门。我从 Sketchfab 下载了一个门网格,但枢轴点在网格的发送者处,所以我创建了一个 actor 类并附加了一个 Sc...
找到两点之间的 Look At Rotation 的算法步骤是什么?
我想在一段时间内将 ObjectA 的旋转 SLERP 朝向 ObjectB 的位置。我正在进行的插值,我无法弄清楚的是如何产生 DestinationRotation(...
Unreal Engine - Photon Cloud API JSON 无法发送或接收
我有一个问题,我没有通过 Photon Cloud API 在虚幻引擎中发送 JSONS,如果我选择其他玩家作为目标,那么没有玩家获得 JSON,只有当我选择所有玩家时,本地 p...
我似乎无法找到一种方法来使用 python API 在虚幻中获取演员的群演员 除非我遗漏了什么,否则团体演员班级似乎也没有办法得到它的孩子 ...
如何在 Actor 构造函数中使用 EditAnywhere 变量
在宇宙飞船的类中,我有一个变量 float CameraHeight,它定义了在网格上方应该创建多高的相机。 我想在蓝图中设置这个变量(基于 C++ 类)...
虚幻引擎 4 中的“Try Get Pawn Owner”是什么?
我正在关注 DevSquad 的 FPS 视频教程 https://youtu.be/ftLBejDtlqc 在视频的3:53标记处,我注意到有一个名为“Try Get Pawn Owner”的节点。有谁知道...
如果 StaticMeshComponent 不移动并且普通 MeshComponent 只需要骨架网格物体,如何移动网格物体?
我游戏中的主角是一艘小型宇宙飞船。我使用 Character C++ 类来移动它(使用函数 AddInputMovement())。 但是,它只有在没有附加 MeshComponent 的情况下才会移动……
正如标题所说,TBitArray<> 没有确切的类型,那么是否意味着该方法可以接受任何如TBitArray,TBitArray,...作为参数? 强制...
为什么 unreal 的 UPEOPERTY(Replicated) 标签不自动从客户端同步数据到服务器?
众所周知,在虚幻专用服务器中,UPEOPERTY(Replicated) 标签会自动将更改数据从服务器同步到客户端。但是,为什么 unreal 不在客户端实现这样的功能,我...