适用于iOS和OS X的Cocos2d的Objective-C版本。 Cocos2d是用于构建2D游戏和图形应用程序的框架。
无法在iPhone的Box2D中设置“ setAsEdge”
此代码将在iPhone屏幕周围创建线条,但最底行应位于中间(我需要更改.y,但我不知道如何)。怎么做?有人可以解释这些“ ...
当我们在iOS应用程序中使用Objective C输入错误的安全代码时如何显示警报
我有一个webservices网址,后面附有安全代码。当我输入正确的安全代码(例如abcd)时,应用程序将加载。当我输入错误的安全代码时,我需要显示警报为'...
在Cocos2dx中初始化粒子效果后的警告-“ libpng警告:iCCP:已知错误的sRGB配置文件”
我正试图在我的Cocos2d-x游戏代码中加载粒子效果(.plist格式),并且我面临警告:“ libpng警告:iCCP:已知错误的sRGB配置文件”,如问题中所述。我...
我正在尝试创建CCNode的简单子类,但无法创建该对象。它给我错误“ *由于未捕获的异常'NSInvalidArgumentException'而终止应用程序,原因:'* + [...
我有一个节点,并且已经确定了该节点的位置。然后,我添加了一个精灵作为该节点的子代(之前已添加)。之后,我尝试将节点旋转某个角度。结果是精灵...
我正在学习教程http://www.bit-101.com/blog/?p=2115。在本教程中,我找到了一个项目模板并开始进行学习。我已经下载了cocos2d-iphone-0.99.1,添加了子目录...
我一直在为iPhone开发游戏。在开始游戏之前,我读了许多指向相同问题(游戏)的文章。我发现文章“构建幻灯片图像游戏”确实是一个不错的开始...
transitionFadeWithDuration-未知的类方法
我已经获得了可以运行的代码,但是遇到了一些麻烦,因为这是我第一次使用cocoa2d-iphone进行任何ios开发或目标C。我对...
我成功使配对屏幕出现。我在iPhone和模拟器中都运行游戏。在这两种情况下,我都使用不同的Game Center帐户登录。我在...
我使用物理文件夹在XCode中组织文件,因为我有多个同名文件。 例如: skin navbar.jpg和 skin navbar.jpg。 每次添加新文件时,...
使用Cocos2d-Javascript和Node.js的多人游戏
是否可以使用cocos d javascript node.js制作基于多人浏览器的游戏 如果是这样,是否有任何相关教程 提前致谢 ...
我的问题是针对用cocos d v . . beta b针对ios编写的应用程序: 什么是消除 释放 CCParticleSystem的最佳实践 我知道的一种...
从Iphone本机客户端通过Google App Engine进行身份验证
我想创建一个Iphone游戏,用户可以使用其Facebook凭据登录并通过我在Google App Engine上运行的服务器进行身份验证。 我已经在iPho...
据我了解CCNode :: getChildByTag方法只直接儿童中搜索。但有什么办法递归找到标签CCNode的孩子在其所有的后代层次?我...
我有SneakyJoystick和SneakyButton问题。没有被读取时SneakyButton操纵杆被按住的压制,我不知道怎么去解决这一问题。我认为多点触控可让...
我想在我的游戏中播放背景音乐和声音效果。我导入SimpleAudioEngine.h并调用方法:[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@“...
目前我正在使用ccp宏在CGPoints中存储整数网格坐标。有没有像Cocos2d for iPhone中存储一对整数的ccpi?
Shader程序无法在Cocos2d 2.2 Obj.C iOS 12中运行
代码:[lightRender beginWithClear:0 g:0 b:0 a:0]; self.shaderProgram = [[CCShaderCache sharedShaderCache] programForKey:kCCShader_PositionColor]; CC_NODE_DRAW_SETUP(); CGPoint ......
我是Cocos Creator的新手。尝试使用操作旋转节点。 openGates(){const gateLeft = this.node.getChildByName(“gateLeft”)const gateRight = this.node.getChildByName(“gateLeft”)...
我正在创建一个项目,其中我有随机的Box2d机构。现在我在DRAW方法中根据用户的TouchesMoved绘制一条线。我需要使用Box2d的RayCasting方法来检查...