Cocos2D的C ++跨平台版本,Cocos2D是一个开源移动2D游戏框架。
考虑到他们都是C++语言,在低级代码上是相似的。所以我想知道Undreal 4有什么功能可以帮助我导入cocos项目吗?
通过以下方式构造对象时有什么区别:auto scene = Scene :: createWithPhysics();而不是:场景*场景; scene-> createWithPhysics();
是否可以使用cmake for Xcode 11链接xcframework(FirebaseCore.xcframework),而不使用pod?我找不到例子
[尝试在cocos2d-x 4.0中使用CMake集成Firebase 6.23.0,那里提供了一个示例。] >>
在Cocos2d中使用哪个EventDispatcher?节点:: EventDispatcher或导演:: EventDispatcher?
要在cocos2d中使用哪个EventDispatcher?节点:: EventDispatcher或导演:: EventDispatcher?在参考了Director类和Node类Director类的正式文档之后...
cocos2d-x 3.17.2 utils :: captureScreen在iPad mini 5th上的iOS 13.1.3上断言失败
我正在使用cocos2d-x 3.17.2,并在iPad mini 5th iOS 13.1.3上运行我的App。当我调用utils :: captureScreen时,它将导致断言失败。 _validateGetBytes:29:失败的断言`CPU访问...
我已在IOS中更新为Applovin SDK(6.12.2)的新版本。 Applovin对所有类型的广告都具有相同的委托,并且目前不推荐使用我用来标识广告的代码。 -(void)...
我在XCode11上为我的macOS应用程序使用了带有cocos2d 3.17的自定义着色器,但遇到了一些麻烦。 myShader.frag #ifdef GL_ES精度低浮点数; #endif Uniform sampler2D u_texture;变化...
System.loadLibrary(libName)中的cocos2dx Android Studio崩溃
我想在Mac中使用cocos2dx Android Studio。我下载了:android-ndk-r9d,android studio 2.1.1和apache-ant-1.9.7。 cocos2dx 3.11.1现在,我可以使用以下命令成功创建项目:...
无法打开预编译的头文件:'precheader.pch':没有这样的文件或目录
我刚刚使用cocos new cli建立了一个新的cocos2d项目。当我打开项目时,我立即遇到几个错误,这些错误是关于文件无法打开预编译的头文件的。 ...
如果我移动舞台,那么球会穿过舞台……如果舞台不移动,那么球就不会穿过舞台。如何设置不通过球?这是代码:ball-> addComponent(PhysicsBody :: ...
在iPhoneX上完美运行。在iPhone6中,当我在横向模式下倾斜时,即使在纵向游戏中,加速度计的值也会出现。如何获得人像倾斜时的加速度计值?游戏是肖像。但是...
Cocos2D-x Eclipse java.lang.UnsatisfiedLinkError
我正在尝试建立我的第一个Hello World Cocos2D项目。我正在使用NDK r10e,并且已经导入了库。尝试使用Android 22进行构建时首先出现此错误,然后切换到Android ...
在Cocos2dx中初始化粒子效果后的警告-“ libpng警告:iCCP:已知错误的sRGB配置文件”
我正试图在我的Cocos2d-x游戏代码中加载粒子效果(.plist格式),并且我面临警告:“ libpng警告:iCCP:已知错误的sRGB配置文件”,如问题中所述。我...
我是Cocos2d的新手,并遵循了在GameFromScratch.com上创建新游戏的指南。我要使用什么终端命令来创建系统特定的游戏,例如Mac或iOS?我宁愿这样做...
this-> scheduleOnce(schedule_selector(SelectGameScene :: startGameCallback),this,0.0f,false);我收到一个错误:必须调用对非静态成员函数的引用。 void startGameCallback(float ...
我有一个用例,其中包含游戏中使用自定义字体的阿拉伯文字。我目前正在使用createWithTTF API调用,然后选择所需的字体文件。但是,由于阿拉伯语是一种权利...
我只是从Cocos2d开始,我一直在努力使屏幕缩放正确:我有一个设计分辨率为160x144像素的glview,我希望能够将此窗口放大为整数...
我刚刚安装了cocos2d-x并使用以下命令行创建了一个新项目:cocos new ProjectName -l cpp。它创建没有错误,但是当我检查proj.win32文件夹时,没有.sln文件。如何...