一种用于在二维上可视地表示三维物体的方法,通常是指等距瓦片。
我如何根据他在 Godot 4.0 3D 中移动的方向旋转角色
有没有办法在代码中做到这一点 例如 : Rotation.y = 某物
在Unity中实现2D十六进制/等距网格系统的最佳方法(对于复杂的图块?
我正在尝试为2D游戏创建网格系统。不完全确定我要使用六边形网格还是等距网格,但这在这里应该没有太大关系。基本上,我正在尝试创建塔楼...
因此,我制作了一个等距网格,该网格将成为游戏的世界/等级,我想在网格周围设置边界,以使玩家无法离开它们。由于它们都是倾斜的,所以函数I ...
正在向上,向下,向左和向右移动。这是我使用System.Collections的代码;使用System.Collections.Generic;使用UnityEngine;公共类运动:MonoBehaviour {public float ...
我如何在Unity中将图块放入网格(等距)中?我尝试过调整每个像素的像素。这些图块不完全适合网格,它们也与网格成一定角度(图1)。在图块中...
我想创建一个简单的30x30等距图块地图,并添加一个侦听器以能够单击图块。我在这里查找了很多文章和帖子,但没有一个对我有帮助。我的问题是,我...
我正在制作一个等距游戏,我希望能够通过鼠标位置确定所选的图块。在使用常规图块之前,我已经完成了此操作,但是等距图要复杂得多。我有...
我正在创建2D游戏,它只是libgdx中的等距图,它是64x32公共类MyGdxGame扩展了ApplicationAdapter实现InputProcessor {public static float zoom = 0.3f;纹理...
问题是这个。如果(event.type == sf :: Event :: MouseButtonPressed)if(event.mouseButton.button == sf :: Mouse :: Left){...
有一个简单的工具(或代码),以生成从使用1或2(侧面/顶)等距地砖(立方体格式)纹理:例如服用的Minecraft草顶部和侧面质地:并产生...
我工作的一个等距游戏,难以作出一个片选择算法。这是我渲染我的等轴测tilemap的:对(INT X = 0; X <50; X ++){对于(INT Y = 0; Y <50; Y ++)...
我正在使用transform:rotateX(60deg)rotateY(0deg)rotateZ(-45deg);使元素在等轴透视图中看起来像它。我想知道如何为某些孩子恢复效果......
我正在使用Unity中的下一个脚本来通过等距场景移动播放器。问题是,当我跳到墙上时,玩家会被卡在墙上,每次我跳到跳跃......
你能不能帮我解决这个问题:我正在尝试用JavaFX编写一个简单的等距游戏,但我不确定应该如何正确渲染它。我在考虑绘制背景......
我导入了一个瓷砖制作的等轴测图到Corona SDK,现在我正在尝试覆盖一个网格图层。我已经对等距网格进行了大量阅读,但似乎它们都参考了瓷砖集...