isometric 相关问题

一种用于在二维上可视地表示三维物体的方法,通常是指等距瓦片。

在 Unity 中如何将 Vector3 等距(图块地图)方向转换为法线方向(以度为单位)

我需要一个将等距方向(从统一等距瓷砖地图)转换为正常方向的函数。例如,在这张图片中,我沿着轨道(红线)创建了航路点 他们不依附于...

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2d 瓷砖地图或 3d 等轴测图?

我学习 Unity 是为了乐趣和体验自己,我想重现我童年的游戏:奥林匹斯宙斯大师。我应该使用tilemap进行2D还是使用相机设置进行3D来重现等轴测图......

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html canvas等距瓦片地图渲染

我正在努力实现这样的目标 但我总是在到达边界时最终无法渲染图块,它应该绘制 200x200 地图,但它只显示 17x17 正在构建的游戏是

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如何使用 HTML 和 CSS 正确生长等距矩形框?

等距网格从顶部开始很方便,如下所示: 我有以下代码来绘制“3d”等轴测框: 身体 { 显示:柔性; 调整内容:居中; 对齐...

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在 Unity 编辑器中使用等距网格将 Gizmo 居中时遇到问题,其中 Z 轴用作 Y 轴

我试图使 OnDrawGizmos() 中的框在每个图块内等距居中。如您所见,我想知道每个图块的坐标并始终将它们显示在编辑器中。正如你...

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2D 等距引擎 - 数学问题 - 立方体选择 - 菱形图

当我使用 std::vector 创建一个图层并填充立方体对象(这是我的一类)时,我会计算坐标: for(int J = 0; J < mapSize; J++) { for(int I = 0; I < mapSize; I++...

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尝试制作一款没有等距瓷砖渲染的等距游戏

我是一名高中生,正在为一个学校项目编写 pygame 游戏,该项目将在大约一周半后到期,我的问题是我是否能够创建一个等距游戏,而不是...

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如何将等距恢复到正交位置?

我很难从我的函数中得到相反的结果,以从网格单元获取世界位置: 公共类 WorldPosition :IMessageSerialized { 私有 Vector2Int _map; 私有 Vector2Int _c...

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如何将等距恢复到世界位置?

我很难从我的函数中得到相反的结果,以从网格单元获取世界位置: 公共 Vector2 ToUnityPosition() { 浮动unityX = (World.X * 0.5f - World.Y * 0.5f); 浮动统一Y ...

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2D 等距深度排序实体(仅)公式不起作用

(C#/MonoGame) i => (int) (Math.Floor((((x + grid.view.camera.x - grid.view.viewport.x) -tile_width_half) /tile_width_half + (y + grid.view.camera.y - 网格.view.viewport.y)/tile_height_half)...

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如何解决 Unity 2D 中的分层问题?

我有一个函数,可以在等距视角中创建一个由 n*n 块组成的地面,n 是一侧的长度,就像下面的示例一样。所有创作都是由

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我在 Java 中实现 A* 算法时遇到问题,为什么它是无限的?

背景 - 我目前正在尝试在我的游戏中实现 A* 算法。我之前在标准网格风格游戏中完成过此操作,并设法让它工作,但由于某种原因,我可以......

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在JAVA中渲染等距图块

我有一个精灵表,里面有一个等距精灵,它是一个基本的等距立方体,我想正确渲染,但无法找到方法 尝试了不同的方法来计算 x 和 y

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等距图形对齐出现问题

我的系统在左上 -> 右下轴上对齐时遇到问题。 这是一张图片。 我正在使用 3.11.2 版本的 python。 这是我的代码 导入pygame 导入系统 导入 numpy a...

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等距六边形瓷砖地图

我想用六边形而不是正方形创建一个等距图块地图,如图所示: 如何实现这一目标?我在正确定位瓷砖以及检测...时遇到问题

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火焰:等距六边形瓷砖地图

我想用六边形而不是正方形创建一个等距图块地图,如图所示: 简单地使用带有六边形图块的图像会导致图块重叠不正确。

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PYTMX 的等距地图渲染问题

正如标题所说,我正在尝试用pytmx显示地图。 唯一的问题是我无法正确地等轴显示图块。 这是预期的, (忽略背景颜色):

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Diamond isometric map - click tile detection - using a formula derived from a matrix using corners

试图在等距菱形地图上挑选一块瓷砖。 我有一个公式可以根据它的角将单元格转换为屏幕坐标。 screen.X = cell.I * 0.5 * TILE_WIDTH + cell.J * -0.5 *

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Diamond isometric map, get mouse coordinates using a formula derived from a matrix using corners

试图在等距菱形地图上挑选一块瓷砖。 我找到了一个关于使用矩阵的等距菱形地图的教程。 X = cell.I * 0.5 * TILE_WIDTH() + cell.J * -0.5 * TILE_WIDTH()...

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我如何根据他在 Godot 4.0 3D 中移动的方向旋转角色

有没有办法在代码中做到这一点 例如 : Rotation.y = 某物

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