Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
(UNITY 3D):使用鼠标滚动输入沿轨道/预定义路径移动相机
这是我在这个社区的第一篇文章。我四处搜索了一些内容来帮助我解决问题,我发现了一些可能对我有帮助的东西,但我只是想知道它是否...
OnClientDisconnect(NetworkConnection)”:找不到适合重新定义的方法(Unity Mirror)
在这里输入图片描述 我正在写一个在线项目,一切都完全一样,我认为错误是在没有任何包或脚本的情况下。我之前有另一个错误,我......
Unity WebGL 构建问题:在本地构建但在登录游戏时崩溃
我正在协助构建一个演示游戏,该游戏旨在在计算机和 Android 的网络浏览器上播放。它最初是为 Android 设计的,我添加了一个简单的功能来允许键盘...
我正在关注 b3agz 在 youtube 上关于如何统一制作我的世界和我的游戏崩溃的教程需要帮助
我正在按照 b3agz 的 Make Minecraft In Unity 3D 教程制作类似 minecraft 的游戏,我正在学习第 11 章 - 树,但我的代码使我的游戏崩溃。这里有很多代码只是为了让你们知道....
这是有问题的代码,它用于向上/向下/向左/向右移动 3D 立方体。 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 公共课运动:MonoBehaviour ...
我创建了一个 asp.net MVC 网站,用户可以使用该网站创建帐户。我希望用户使用统一存储在 azure 数据库中的预先存在的用户名/密码登录,以开始...
我想在触发 IBAction 时获取会话的开始时间和结束时间。 Unity 框架中是否有获取此方法的方法? 我试过 让 unityAppController = UnityAppController() 让
每当我的角色移动时,我都会尝试创建一个尘埃粒子,而我想到的最好的方法是激活一种在尘埃粒子中生成的方法,但是当我简单地散布...
感谢您花时间阅读此消息。 在统一中,我的目标是每隔固定的时间间隔记录一个游戏对象的 Z 欧拉角,并将其输出为 CSV 文件,时间在左边
Unity Visual Studio Code .NET SDK 无法定位
在尝试使用 Visual Studio Code 为 Unity 编写 C# 脚本时,我无法使用调试或智能感知,因为我收到错误消息“找不到 .NET Core SDK:有效的 dotnet&qu...
一个 if 语句可以有多个这样的条件吗?如果是,我怎样才能将它们分开? [关闭]
使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 公共课 soundspPlay : MonoBehaviour { 公共 AudioSource 第一声音; 公共 AudioSource secondsound;
如何在创建标准表面着色器时修复我的粉红色材质,即使是 unity starter 代码?
所以目前我创建了一个新项目,并创建了一个光照/标准表面着色器,我没有更改代码中的任何内容并从中创建材质。将这种材料应用于物体时,它会变成...
我尝试在 C# 中将集合定义与集合初始值设定项合并,但未能初始化集合。查看代码: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用
-当我输入前3次攻击时,第3次动画只会在我点击第4次后播放 - 当我垃圾点击时,第一个动画只会在前 3 次垃圾点击后播放,在 3 次 anima 之后...
如何在 unity smartContract ABI 中传递方法参数?
统一代码 公共类 CustomCallExample:MonoBehaviour { 异步无效开始() { // 设置链:以太坊、月光、多边形等 字符串链=“本地主机8545”; // ...
我最近为我的游戏制作了一个剑攻击动画,动画本身是完美的但是当我进入播放模式并播放动画(通过左键单击)时它只播放一次并且当我按下左键时...
升级到 Unity 2021.3.16f1 失败,回调提供的流资产文件与项目中已存在的文件冲突
当我尝试升级到 2021.3.16f1,更具体地说是 Targeting API 31-33 时,我无法成功构建我的项目,我收到此错误: 错误:回调提供的流式传输为...
我已经看完了 brackeys 的测验,但我需要知道如何为这个游戏添加分数以检查有多少是正确的,并在你回答所有问题时停止,因为在他的视频中测验一直在循环......