Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
上下文 因此,在对 UI 工具包进行了一些研究之后,我决定将它用于我的项目,因为我非常习惯 CSS,而且我鄙视 Unity3D 提供的“默认/遗留”UI 系统。 可惜……
错误 CS1736:'bulletSpeed' 的默认参数值必须是编译时常量
我正在尝试使用 Unity 2D 创建游戏。以下代码抛出错误“错误 CS1736:'bulletSpeed' 的默认参数值必须是编译时常量”,坦率地说......
我正在使用Unity Engine制作游戏。 我正在使用一个双精度变量,并希望它只显示小数点后两位的数字。 公共双号 = 0; 例如:如果 nos = 17.2369...; 我想要它
当我在 Unity 中制作 UI 时,总是会发生这种情况: 我制作了一个这样的用户界面: 但是在游戏中我是这样看的: 我试图改变方面,但同样的事情发生了。我还想继续使用 Free Aspe...
我有一个独特的错误,它只发生在 unity build 而不是在 play
所以我的 C# 代码有一个错误,我的代码中某处有一个空错误,只有在我尝试构建游戏时才会发生,但是当我测试代码和游戏时,没有调用错误,.. .
当我的物体触动扳机时,它会被摧毁并感染新的感染。然后在 4 秒后它应该返回到之前的状态。通过协程延迟。但没有延迟。对象是
我的脚本无法识别我在新的 Unity 输入系统中输入的新操作
我有一个脚本,我正在尝试将其与新的 Unity 输入系统一起使用。我还有 3 个其他输入,但只有这两个不起作用。错误只是说明 TouchPosition 和 Touch ...
团结。如何创建一个事件,当文本(UnityEngine.UI 中的文本组件)发生变化时将被调用?
我知道可以通过将当前帧中的文本与前一帧中的文本进行比较来实现。但是还有另一种更好的方法吗?
使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用 System.Linq; 使用TMPro; 使用统一引擎; 使用 UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson; 公共课 SpreadedFireDistanceCh ...
文件中 PPtr 中的文本损坏 (资产/GoGo/Loco/GoControllers/GoLocoAction.controller)。本地文件 标识符 (1549673342202751702) 不存在! 文件中 PPtr 中的损坏文本 (资产/GoGo/Loco/
Google play 一直拒绝我的应用程序不遵守 google play 开发者计划政策
enter image description hereenter image description hereiam using a later sdk version than the 4.0.1 he asking me to use but still rejecting my app 任何帮助都是有用的 我试图改变 sdk
Unity 2D 2020:如何让这段代码检查两个不同的组件?
我有一个攻击脚本,它会检查对象是否有“敌人脚本”,如下所示: // 伤害他们 foreach(hitEnemies 中的 Collider2D 敌人) { // 显示 at...
我在一个类中有一个私有字段,它没有显式分配给任何地方,它的值实际上是使用反射和字段上的属性设置的。现在,我使用的 IDE Rider 警告...
导致错误的代码, 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用TMPro; 使用统一引擎; 使用 UnityEngine.UI; 使用 UnityEngine.UIElements; 公开课
我创建了一个存储转换值的列表,我可以添加值,但是当我使用 list.remove() 时,由于某种原因它不起作用。请不要质疑代码的目的。 使用 System.
我想制作一个主要是 UI 但也有 3D 游戏的应用程序。 3D游戏(它是一个简单的3D游戏,与部落冲突的想法相同,但更加愚蠢)是完成任务的奖励。 ...
玩家开始并收集燃料罐,燃料被存放在一个更大的坦克和下一个地图加载。收集的燃料设置为 0。在第二张地图中,燃料被收集但是当你存放它时,分数将......
我有一个带有 TextMeshPro 文本输入组件的游戏对象,但我不确定如何以编程方式从该对象中检索文本。
ntdll.dll 在 Hololens 2 Emulator 上部署 MRTK 示例项目时出现异常
我正在尝试在 Hololens 2 模拟器上部署示例 Hololens 2 项目,但我在 Visual Studio 上不断收到“源不可用”错误消息,包括发布和调试配置...
没有足够的存储空间来安装所需的资源 - AssetModuleException
我在我的 Android 手机上发现了一个非常奇怪的问题——我在 Google Play 上发布了一款游戏,它在我的所有设备上都运行良好。 最近,在以前工作正常的同一台设备上,当我