Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
我用 unity 编写了游戏,但由于某种原因出现了 CS1061 错误。如何解决它,是什么原因造成的? [关闭]
你好我试图在 c# 上统一编程游戏但是出现了这个错误 CS1061。这是什么错误以及如何修复它。提前致谢。我看了一些视频,但对我没有帮助 这是我...
拾取 XR Interactable 时不播放 Unity 动画
我正在尝试制作一款射击机器人的简单 VR 游戏。我有一把枪,我想在重新加载时旋转,因为我懒得编写实际的重新加载系统,你可以在其中手动加载弹匣。我
抱歉,如果这个问题看起来很明显,我最近开始使用 C#,我正在尝试创建一个简单的农场游戏。 我有一个播种的“种子”功能(这很好用)。 创造...
在 Unity3D 中使用 System.Data.SqlClient 时出现 PlatformNotSupportedException
所以我一直在开发一个用于工业目的的Unity应用程序。我希望将它直接连接到我的 SQL Server 数据库。我不担心安全性或任何其他问题,否则我会......
我已经实施了一个方形移除,以移除两个创建一个正方形的三角形,它有时会作为一个正方形移除,但问题是它移除的是错误的而不是被 ra 击中的那个......
我正在尝试检测连接到 Unity 的控制器类型。这是我所做的: var gamepad = Gamepad.current; var keyboard = Keyboard.current; 如果(手柄 == null &&a ...
在 WebGL React 组件中更改统一分辨率,同时保持窗口大小不变
我的 webgl unity 应用程序嵌入到我的 js/html 网站中,带有一个反应组件,Unity 屏幕设置为浏览器窗口的宽度。 应用程序的开发人员调用一个函数来...
所以我有多个列表,根据方法参数的输入,我想更改我们将要查看的列表。 public int GetGrowthTime(string crop) //获取匹配crop的生长时间...
假设我正在尝试获取继承自 MonoBehaviour 的 A 类型的所有对象: A[] as = FindObjectsOfType(); 假设有继承自 A 的类 B 和 C。 有没有类似的
为什么当我用 transform.forward 旋转一个角色时它会移动角色并在我只想旋转它时旋转它因为它已经有移动机制
完整代码 请尝试帮助我刚开始团结 Vector2 inputVector = new Vector2(0,0); inputVector = inputVector.normalized; Vector3 moveDir = new Vector3(inputVector.x, 0f,
在我的游戏中,我有一个脚本附加到游戏对象(手枪-父对象-)的子对象(枪口)上,该脚本经常变为 SetActive(false) 和 SetActive(true) 。 公开课手枪:
我正在尝试统一制作过场动画,我需要在另一个音频剪辑过去后播放 2 秒的音频。我怎么能这样做? 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic;...
如果这是一个非常基本的问题,我深表歉意;我是团结的新手,只是在学习。我正在尝试制作一款统一的小游戏,但遇到涉及移动平台的代码问题。当
Unity Character 在 tilemap 上滑动,但只能以一定的速度
我目前正在统一制作我的第一个“更大”的 2D 游戏,我使用 Tilemap 来创建教程关卡。 敌人向玩家方向移动,如果他们之间的距离是 l...
我有两个统一的 TMP_InputField。一旦第一个有输入,我试图自动关注并激活另一个。我尝试了以下方法,但由于某些原因,它不起作用...
我在使用 Unity 和 Vuforia 时遇到对象旋转问题。我有一个运动链(它是一个机械臂),我想控制他的运动。我有一个遥控器......
Newtonsoft.JSON 包已添加,但在尝试使用时出现命名空间错误
我最近决定创建一个新项目并导入我以前的资产(没有插件等),以便拥有一个干净的项目。除其他外,我对“旧”包有问题
我正在统一编写一个脚本,然后我尝试制作它,以便在播放另一个音频后播放 2 秒的音频。我通过让脚本比音频多等待 2 秒来做到这一点
我正在使用 C# 和 Unity 开发视频游戏,我的 TypeDialog IEnumerator 函数用于将字符串键入 UI 文本框。这行得通,但是当它被调用两次时,它会尝试 pr...