Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
我将如何解决此错误,同时发生在上传到网络服务器的统一 webgl 构建中? [关闭]
在 webgl 中上传构建时出错,也是 brotli 压缩。 我们如何解决这个问题?
作为新手,我一直在谷歌上疯狂搜索,希望这里有人能给我一个答案。 我有一个物体(刚体 2D),当它接触到其他刚体时会触发游戏结束屏幕......
如何在编辑器中的 ScriptableObject 中自定义列表/数组中类的外观?
我有一个 ScriptableObject,它只有一个对象列表: 类 MyClassHolder : ScriptableObject { 公共 MyClass[] myClass; } [系统.可序列化] 公开课 MyC...
iphonesimulator(未找到 SDK)xcode 中的错误
我已经尝试解决这个问题一段时间了。我尝试为模拟器构建的原因是在 appstore 中现在需要的 4 英寸视网膜显示屏上获取屏幕截图。我是...
错误 CS0029:无法将类型“UnityEngine.GameObject”隐式转换为“字符串”
我正在尝试统一检测对游戏对象的触摸,但我无法让它工作,而且我在其他任何地方都看不到它。我明白为什么它不起作用。 使用系统集合; 使用 System.
我正在为一个学校项目开发 3D 游戏,其中有三个可选择的角色,大小各不相同,我已经编写了一些代码来制作它,以便将相机连接到角色......
error CS0029:无法将类型“string”隐式转换为“bool”
我想统一检测触摸但我遇到了一个奇怪的错误 我期待获得调试日志 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 公开课接触:
我正在开发一款轨迹预测非常非常重要的 2D 游戏。所以我选择了我能找到的最准确的解决方案,即物理模拟。我的轨迹和球的作用...
我正在尝试制作一个下拉菜单来统一更改我的播放器的颜色,但它不起作用。这是我的代码: `使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 使用
我想知道现在大多数游戏正在做的这类事情的措辞是什么,这是玩家在没有加载屏幕的情况下非常流畅地加载到这些内部的地方。例如...
我到处搜索这个问题,大部分都找到了与 U.I. 相关的答案。缩放,我已经知道了。 我正在创建一个游戏并希望每个场景都适合一个屏幕。我在跑...
我想要一个泡泡爆炸,当它被点击但不知何故不起作用 使用统一引擎; 公共类 BCE:MonoBehaviour { 公共精灵 poppedSprite; public float destroyDelay = 1f;...
这是我在单击“Build and Run”或“Build”时收到的错误窗口消息 评估任务 1 的属性“命名空间”时出错:unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.androidhb:
在unity中,我有随机播放且不超过一次的背景视频。我有游戏对象,它们的顺序是随机的。我想确保玩家可以在每个 vi 期间看到所有游戏对象...
我打开了两个统一项目,我只是注意到相机对象的检查器在两者之间是不同的。 下图显示了两个项目的检查员。我习惯了检查...
玩家开始并收集燃料罐,燃料被存放在一个更大的坦克和下一个地图加载。收集的燃料设置为 0。在第二张地图中,燃料被收集但是当你存放它时,分数将......
我在两个脚本中具有相同的功能 - Attack(),我想从具有此功能的类继承它们。所以我的问题是可以将脚本设置为 c# Un 中函数的参数...
我正在尝试统一制作像 flappy bird 这样的游戏,但我的 flap 仅在使用 ForceMode.Impulse 时有效
在统一中,我试图制作一个有点像 Flappy Bird 的游戏。当我尝试我的代码时,播放器只会在力模式为 ForceMode 时拍打。脉冲所以重力影响了它并且它有一些我们......
OpenCV Camera calibration from a set of 3d and corresponding 2d points
我是新来的,我在校准方面遇到了一些麻烦。 我将在 Unity3D 中合成帧作为数据集(如 MultiviewX )以进行进一步的 CNN 训练。 第一步,我需要校准...
我正在尝试从“.csv 文件”获取信息并将其一个接一个地发送到 Unity 中的着色器。我想将超过 10,000 个数组信息放入着色器,但索引有限制大约......