Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
在Unity c#中不能使用System.Drawing.Icon
我正在使用 Visual Studio 开发一个 Unity 脚本,我想在其中从 Windows 文件中提取图标。它被告知使用 System.Drawing.Common 库。然后我使用 NuGet 安装库。但是...
我正在做一个 AR 项目,我正在使用 Vuforia Cylindrical target 来识别现实生活中的圆柱形目标。我想要的是一旦目标被识别,它就会显示用户 UI 选项以进行掩护
Android 的 Unity 身份验证 - SignInWithGoogleAsync 抛出权限被拒绝
我确定我遗漏了一些愚蠢的东西,但是在我检索并将 google id 令牌传递给 Unity 身份验证后,我得到了错误: [身份验证]:请求失败:401,{“标题”:“
Android 应用在 Play Console 中显示较高的“用户感知崩溃率”,但实际崩溃并不多
我有一个我们在 Unity 中开发的适用于 iOS 和 Android 的游戏化应用程序,引擎版本为 2020.3.27f1。几周前更新后,我们看到了 Android 版本的“User-
FilterMode和sampler state如何相互作用?
例如,如果我有一个渲染目标,其 FilterMode 设置为 FilterMode.Point: var rt = buffer.GetTemporaryRT( ... 过滤器:FilterMode.Point, ... ); 但是我用线性采样器统计器对其进行采样...
Vuforia 和 Azure 空间锚点 (ASA) 在 HoloLens 上的 Vuforia 中不起作用
当我尝试在 Unity 项目中同时使用 Azure Spatial Anchors (ASA) 和 Vuforia 时,我在
我打算买一台至少可以使用 3 到 4 年的新笔记本电脑。因此,我需要一些关于笔记本电脑规格的建议,作为一名 Unity 开发人员,我可以在其中正常工作。 我的作品
在 Unity C# 上为 List<> 并行化 Sort() 函数
我正在尝试通过并行化一些代码来提高游戏的性能。关于此排序功能,我遇到的瓶颈之一是: _list.Sort((obj1, obj2) => obj1.Distance.CompareTo(obj2.
我想做一个视频通话应用程序。 像学校。 老师分享自己的屏幕和相机。 像这样 描述 我怎样才能做到。 我阅读了文档并尝试了它。 但只有一个可以。 只有屏幕或...
我正在设置网络并在这样做时,有一个基本的事件系统来允许类对接收到的数据包采取行动。在收到客户端信息的数据包(服务器端)后,我正在尝试发送 ba ...
(22,17): error CS0201: 只有assignment, call, increment, decrement, await, new object expression可以作为语句)
这是我的代码,我只是在关注一个 youtube 教程,我不知道我做错了什么。 (现在这是完整的代码,而不仅仅是开始。 使用系统集合; 使用 System.Collections.
需要帮助将基于 UI 的脚本更改为基于 GameObject 的脚本
我正在使用 Alteruna 服务器开发 VR 游戏,但服务器连接是基于 UI 的,我需要它与虚拟“计算机”一起工作(几乎是一个运行虚拟键的 VR UI ......
安装 AWS 工具包和 AWS SDK 后,Vsual Studio 2022 无法识别 AWS 命名空间
我在 Visual Studio 2022 中尝试在 C# 中使用 AWS 时遇到问题。这是针对 v2021.3.15f1 中的统一项目。我已经安装了 AWS 工具包(并登录)并使用 nuget 下载 AWSSD ...
Unity X 代码架构 arm64 的未定义符号:“_CGSizeFromGADAdSize”,引用自:
架构 arm64 的未定义符号: “_CGSizeFromGADAdSize”,引用自: +[GADUPluginUtil safeAdSizeForAdSize:] in unity-plugin-library.a(GADUPluginUtil.o) “_GADAdSizeEqual...
Unity Netcode ServerRpc 仅在客户端执行
我正在尝试学习 Unity Netcode。 本质上,PlayerController 将出现在主机和客户端上。 PlayerController 预制件具有网络对象组件,并已添加 ...
EXC_CRASH (SIGTRAP) 来自 Unity 的 iOS TestFlight
此崩溃仅在我进入 iOS 上的特定场景时发生。它在 Windows、macOS 和 Android 上运行良好。我进入的场景是一个过场动画场景,有一个 VideoPlayer 准备然后 p...
Unity2023.1 中的 Cinemachine 无法使用:名称“FindObjectsByType”在当前上下文中不存在
如题,我在Unity 2023.1.0a19新建工程,然后用Package Manager安装最新版的Cinemachine 2.9.5,出现3个错误: 错误 库\包缓存
我正在尝试通过 firebase 集成为游戏创建下载和上传功能 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 使用 Firebase.Stora...