Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
Hooking a Mic with Unity via NAudio MMDeviceEnumerator - Getting a null reference exception in Unity
我试图绕过 Unity AudioSource(因为麦克风输入的延迟问题)并让 Unity 直接从 Windows 获取麦克风输入。我正在使用 NAudio.dll。 问题是,...
我正在运行时下载纹理。实际纹理大小为 3 MB、2.5 MB、1 MB,但在内存分析器中显示为 18 MB。那么我该如何解决呢? (https://i.stack.imgur.com/DNe00.png) 我试着减少
我正在尝试关注这篇文章:https://bronsonzgeb.com/index.php/2021/03/20/pseudo-metaballs-with-scriptable-renderer-features-in-unitys-urp/ 我已经完成并尝试编译 b ...
在我的 Unity 游戏中,有门生成并朝向玩家。在每个门之后,游戏会变得更快,因此应根据游戏速度降低生成率。我试图减少 s...
Unity,Visual Studio Sphere Colliders 不更新文本网格专业对象
我目前正在编写一些代码,但在执行我的逻辑和代码时遇到了一些困难。这是我的问题。我目前正在用 C# 对此进行编码,但遇到了障碍。 我正在尝试写...
我们如何在 Unity 中为 3D 对象制作 Tiled Wave Function Collapse?
在 Unity 中,随着关卡的扩展越来越难以手动复制,可能需要计算辅助……因此,我希望依靠波函数崩溃。但是我不知道...
我正在尝试设置鼠标灵敏度,但是更改滑块值时“Int Sensitivity”没有更新。我似乎找不到解决我的问题的办法,但如果你知道什么是愚蠢的错误......
如何访问 Probuilder 的实际对象大小而不是 Unity3D 中的 Units 对象大小?
我知道 Unity,我正在尝试为我正在开发的 3D 游戏找到 probuilder 对象的比例 我试图访问的信息就在这里,所以它应该是可能的(“对象...
我有这段代码可以控制一个简单的 AI 一次左右移动 2 秒。我使用 nextSwitch 指示何时应将移动乘以 -1。出于某种原因,接下来...
由于 Store 和 Devcomp 包匹配错误而无法完成我的游戏构建清单
我已经在 Steam 上上传了我的 2 个构建,一个用于 macOS,一个用于 Windows,但是 Depots 部分看起来像这样: 这是我的构建设置: 这是我的仓库设置: 我不知道为什么...
游标导致 Unity build [StandaloneWindows64] 在 GameCI Unity Docker 镜像上失败
你们中的任何人是否也遇到过构建在 Windows 上运行良好的问题,但在 Linux 上/在 Game CI(Unity Docker)中由于 defaultCursor 字段导致以下错误: 捕捉到致命信号 - ...
为什么我会收到错误 CS1503 无法从“UnityEngine.Vector2”转换为“float”?
使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 公共类 PlayerController : MonoBehaviour { 私有刚体2D播放器RB; // 移动速度和输入变量...
Unity 中的火箭模拟器:我不知道如何计算 delta V
我在 unity 2d 中制作了一个非常简单的火箭模拟器,但在所有功能中,我无法让 delta V 工作。我在发射前就预先计算好了,但是当火箭燃料耗尽时,它...
这是我的场景: 场景 这是我的游戏场景的样子(它应该是这样的) 游戏 当我进入播放模式时,VR(Oculust Rift S)工作正常,它可以互动,移动......
在这里输入图片描述 过去一切都很好。我尝试在游戏中添加广告,但开始出现错误。我从项目中删除了广告,但错误仍然存在
我正在为 Unity 开发一个着色器,我想在其中根据蒙版图像更改颜色。在此蒙版图像中,RGB 通道代表可以在着色器中选择的颜色。这个想法...
我有一个主要代码,用于存储有关玩家的所有信息: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 使用 UnityEngine.UI; [CreateAssetMenu(文件名 = "
使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 使用 UnityEngine.UI; 使用TMPro; 公共课文本:MonoBehaviour { 文字.txt; 弦乐故事; 公共布尔
所以我作为初学者尝试创建一个重生系统,第一次似乎一切正常,但第二次似乎不正常。如果有人知道如何帮助我,我会同意...