Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
当我在 Unity (2021) 中上下移动时,如何让我的播放器空闲或增加速度?
这是我的玩家移动代码。我已经设置了四处走动,现在我正尝试在向不同方向行走时更改精灵动画。一切正常,但是当我尝试...
Unity - 我怎样才能修复这段代码,让它在没有 transform.position = newPosition 的情况下工作?
所以我的角色必须绕着塔走,很简单 但我是个笨蛋,只能通过在更新中使用 transform.position 来解决这个问题,所以跳跃和碰撞是行不通的 这是塔的概念......
我收到一个错误,就是这个 Assets\Scripts\PlayerNameInputField.cs(24,80):错误 CS1525:无效的表达式术语 ') 我的代码是这样的 使用统一引擎; 使用 UnityEngine.UI; 使用 Photon.Pun;
好吧,所以我正在尝试制作一个系统来选择一个随机单词,然后将该单词转换为一个字符数组。然后它会跟踪您是否键入字符。但是我尝试做的方法还没有
我正在创建一个用于练习的 2D Top Down 游戏,我需要一点帮助。就上下文而言,这是一款 2D 俯视射击游戏,您可以在其中移动和射击敌人。敌人有一个基本的半径系统...
我想让我的元素移动,直到它在我滑动时碰到某个东西。 我得到以下代码: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 使用 UnityEngine.EventSyst...
我想在 Unity 中用平面剪辑 3D 模型,为此找到了这个很棒的教程,并让它在通常的 Unity 环境中轻松工作。本教程使用表面着色器来剪辑所有部分...
我有一个开始和结束,我需要从开始到结束在线上放置可调节数量的光线。但我无法弄清楚如何正确放置它们。我快完成了,但是射线没有放在...
我在我的 unity 游戏中使用 Google Play 游戏服务,我想静默登录我的游戏,以便顶部的对话弹出窗口只显示一次。 现在每次我打开游戏时都会出现对话......
我正在寻找做一个精灵波浪像水在湖泊海洋,我发现一个教程在互联网上,但它是一个3D游戏,我应用的教程,但着色器移动精灵在Z轴,所以......
我的想法是创建一个游戏,在那里你会看到像蝙蝠的一切。有一些人已经实现了这样的东西。问题是我想有另一种类型的 "蝙蝠..."。
Firebase团结认证google signIn,下载包删除Unity项目的UI。
所以,我试着在我的unity项目中做一个google signIn认证,我下载了google-signin-plugin-1.0.4.unitypackage从https:/github.comgooglesamplesgoogle-signin-unityreleases和......
第一个处理鼠标光标的脚本:使用System.Collections; 使用System.Collections.Generic; 使用UnityEngine; public class HandleMouseCursor : MonoBehaviour { public bool ...
Unity。我在寻找一种方法来比较两个游戏对象碰撞时的速度。
我正在寻找一种方法来比较两个gameObjects碰撞时的速度。因此,如果对象的速度比它已经碰撞的对象快,它ApplysBreak。然而,当我尝试和访问...
为什么Unity使用transform而不是gameObject的一些函数,如GetChild()?
Unity使用transform.GetChild(childNum),而不是gameObject.GetChild(childNum)。我理解Unity中的每个GameObject都有一个Transform组件,该函数返回的Transform ...
好吧,我在Unity中对我的角色做了一些动画 但当我点击播放时,在Animator标签中我看到蓝色的条状物仍然在开始时。虽然,如果(当我还在播放模式下)我取消选中...
为什么当角色在爬楼梯的时候,如果停止移动角色,他就会慢慢地从楼梯上下来?
角色(玩家)有Capsule Collider , Rigid body , Character Controller.角色(玩家)检查器设置的截图:这是脚本Character Controller : using System.......
我在做拖放功能。在unity 2d中,三个选项和一个空白,我放了三个选项,并命名为 "option1","option2","option3"**这个场景空白应该与option3相匹配。
我在Unity中为我的游戏中的AI编写代码 我想在同一代码中运行NavMesh代理的移动、Raycast和声音触发(在我的游戏中,这是一个敌人... ...