unity3d 相关问题

Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记

在游戏编程(以及一般的OOP)中,我们何时决定使用Command与State设计模式?

我在《游戏编程模式》中读到命令应该是用来给角色指示的 而状态是用来指示角色的单一状态(站立、跳跃、移动...

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为什么Unity的Tilemap.HasSyncTileCallback()在将磁贴设置为磁贴图时造成滞后尖峰?

我的游戏使用Unity的二维磁贴图系统,它在旧版本的游戏中工作得非常好。在这个新版本中,我生成了20x20的块,当玩家在移动时, ...

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如何在Unity3D中对多个精灵的渲染应用着色器?

在Unity3d中,我试图使用多个模糊的圆形精灵制作一个简单的元球效果,而这些精灵是随机移动的。因此,我想让着色器执行一个像素颜色的变化,从 ...

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材质变化问题Unity 3D。看不到任何错误

我在C#中使用Unity3D,正在尝试一个简单的脚本来改变一个对象的材质。初始的材质集工作,但点击它时的变化没有任何作用。我知道这很基本,...

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Unity3D:同步更新网格

我遇到了一个关于更新几个网格材料的问题。我正在开发一个投影贴图应用程序,目前我的表面上有3个平面,每个平面有4个点,定义它们的位置......

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如何调试.记录一个自定义类

我有一个在C# for Unity中的自定义类,其中包含多个ints。 public class MyVector2Int { public int x; public int y; public MyVector2Int(int xget, int yget) { x = ...

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为什么 NavMeshAgent.remainDistance 在 Unity 中对不可到达的目标位置返回的值是 Infinity,然后是 float?

当我用SetDestination()为我的NavMeshAgent设置了一个不可到达的目标位置,并且Debug.Log()每一帧都会显示NavMeshAgent.revideDistance,我得到了一些路径的Infinity,直到它开始... ...

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如何将对象的起始位置定位在预制件的起始位置上,同样也定位在结束位置上?

我的预制件是由3个部分组成的。Match Start, Cube , Match End : 我所做的是,如果你用鼠标点击Match Start或Match End,它将实例化另一个预制克隆。现在我...

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当使用 Microsoft Azure Text To Speech with Unity 时,在播放声音的开头和结尾处会出现破音。

我使用的是Microsoft Azure Text To Speech with Unity。但是在播放声音的开头和结尾处会有破音,是正常的,还是 result.AudioData 破了。这是正常的吗,还是result.AudioData坏了。下面是代码。...

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统一的硬币系统

我在主菜单中做了一个硬币系统(在Unity C#中),所以我可以为他们购买物品。我想在游戏场景中拾取硬币并添加到这个分数中,我可以在我的主菜单和我的 ...

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Unity2D随机战斗遭遇换场景?

我对Unity很陌生。想做我的小项目,但我卡住了。我想让随机的战斗遭遇,所以它会自动在随机点改变场景。我怎样才能做到这一点呢?

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(Unity 2019.2)iOS构建的应用被用户杀死后5秒崩溃

说明 应用程序在被用户终止(即强行杀死应用程序)后2~5秒呈现崩溃。这种情况只发生在多个unity版本的iOS构建上(详见下文)。 ...

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如何在Unity Android插件中发现蓝牙设备?

我正在为Android开发一款Unity游戏,该游戏使用Android插件,能够在游戏中通过蓝牙发送数据。发送数据和建立与配对设备的连接都能正常工作, ...

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如何增加物体的框架?"团结"。

我有一个问题,我创建了一个游戏,每次玩家触摸花的东西发生。但我有一个问题,花的框架是非常大的,所以在几乎每一个运动的球员......

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字符在IEnumerator中不能移动精确的单位。

我正在做一个类似地铁冲浪的游戏。我有3条通道,玩家可以在其中移动。问题是当我按下移动控制时,角色移动了1个单位多一点,如果我从-1移动到 ...

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从用户操作中检测游戏对象的删除

我正在研究一个系统,它可以自动生成和发布可脚本对象,代表游戏对象的唯一性与给定的组件附件。生成过程似乎是工作......。

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有没有一种工具可以知道一个程序是否在请求WM_INPUT事件?

WM_INPUT事件是windows直接从每个设备翻译过来的原始输入事件。例如,你会收到一条消息,里面有来自你插入的每个鼠标的原始鼠标三角区,而不是windows的光标......。

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Unity中使用的Mono支持Android上的arm64吗?

在Unity Answers上,我还没有得到答案。如果是,Mono是JIT版本吗?我需要libmono.so库)。

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设置Unity单机版Windows构建的最低分辨率。

我正在寻找一种整洁的方法来设置Windows下Unity单机构建的最低分辨率。Unity版本:2019.1.2f1 目前在Update里面使用了以下内容。#if !UNITY_EDITOR if (Screen...)

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正确传递事件作为参数的方法是什么?

首先,我不知道我说的问题是否正确。下面我将试着解释一下我的情况。我有一个方法: public void FocusTargetZoom(Transform target, ...

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