Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
我想在我触摸的点上创建一个新的照片,我希望每次触摸都能完成,所以我在void Update()函数里面写了以下一行。 public Canvas cv; public Image im; I ...
我有两个独立的网格,我想使用unity中的 combineMeshes 功能合并不同材质的网格。但当我合并这两个网格时,产生的网格只是使用第一个网格的材质......。
如何通过代码改变shader的自定义值? 例如transform.collider.material.MyShader.CustomValue = 2(我知道它是错的,就像这样)shader代码。属性 { _Value("CustomValue",...)
在Unity3D中,我为3D中的某种导弹创建了这种预测路径。起初我只是使用行渲染,直到我很快意识到这是非常有局限性的。所以我改用绘制我自己的 ...
在unity中,我有一个字典,在那里我保存了很多数据。我需要访问数据,读取数据,有时还需要覆盖数据。我把它放在一个类里面,这个类的写法差不多是 public class ...
嘿,我在比较2个Vector.y's,但它不工作! 下面是代码: print(last.y + " == " + controller.transform.position.y); if (last.y == controller.transform.position.y) 打印。0,7999999 == 0,...
我在unity中用这个做游戏,在unity中也出现了错误CS1513:}预计 public class GunFire : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) ...
安装了Unity没有hub版本,现在unity hub不允许我添加模块。
我安装了unity 2019.3.10f,没有unity hub。现在,我想下载模块,如Android ,SDK ,ndk和jdk(推荐的),但枢纽不给选项添加模块。Unity版本是...
我在使用gettersetter来限制一个值,它是input.deltaPosition.x,玩家可以旋转星球,但我不想让玩家疯狂地滑动手指,像654那样旋转星球。输入的是input.deltaPosition.x,玩家可以旋转星球,但我不想让玩家疯狂地滑动手指,让星球旋转654654321度。
我想在Unity中调试我的托管DLL。以前在Unity 2018.x上工作得很好,现在我有Unity 2019.3,我不能再调试了(我的DLL工作得很好,我只是不能调试它们)。我的DLL和 ...
使用System.Collections; 使用System.Collections.Generic; 使用UnityEngine; public class Turn_Move : MonoBehaviour { public int TurnX; public int TurnY; public int TurnZ; public ...
我可以在Visual StudioCode中试运行Unity C#吗?
我正在做一个Unity项目,想测试一些代码:即加载一个CSV并保存在不同的Dictionary中。目前,我在Visual StudioCode中编码,必须切换回Unity,以...
在我的第一人称控制器中,我有一个空的gameobject,其中包含一个摄像头。我想分别围绕y轴和x轴旋转游戏对象和摄像机,但摄像机......。
我试图在我的游戏中使用线条渲染器来作为我的一辆车的抓绳。然而,似乎从摄像机的视角来看,线条只能在一定距离的远处才能看到。是...
我正在创建一个3D射击游戏,我试图让敌人每隔一秒对玩家造成伤害。我已经让敌人用射线发射造成伤害,但它造成伤害的速度太快了。I ...
Unity3d 2019.3.10 UnityEngine.UI;未找到。
我想在屏幕上显示硬币的数量,但我的VScode中出现了错误。类型或命名空间名称 "UI "不存在于命名空间 "UnityEngine "中 using System.Collections; ...。
我正在Unity内学习使用Firebase。1. 到目前为止,我做了什么 - 1.1 创建了一个Firebase和Unity项目 1.2 将json文件复制到Assets文件夹中 1.3 导入Firebase包 1.4 ....
程序类型已经存在:androidx.arch.core.internal.SafeIterableMap$Entry,同时生成签名的APK。
我有一个Android项目,其中也要包含一个Unity项目。在没有导入Unity项目的情况下,我可以成功地生成发布构建APK(签名APK)。但是在包含Unity项目后...
2019年的输入系统包中提供了一个名为玩家输入管理器的组件。它有一个选项 "当加入动作被触发时加入玩家 "作为加入行为。如何才能触发该动作?我不能...
当在Unity中用Wikitude SDK为Android构建一个.apk文件时,我总是得到错误。Gradle Error: Colliding Attributes. 我希望有人有同样的问题,或可以解决这个问题,因为我... ...