Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
我正在用unity创建一个平台游戏,但我有一个weeny问题,我的相机正在翻转。这将导致翻转的每一个对象,我附加到球员(例如健康栏),如何避免这种......
我正在做一个包含组合系统的游戏。我目前的输入是按键,但我想把它改为按按钮输入。以下是输入代码: void ...
因此,我可以创建一个游戏对象,我可以移动像一个光标与我的xbox控制器,但是,当它涉及到按按钮,我有1个问题。似乎没有办法设置实际的鼠标 ...
检查一个数组的所有对象是否同时处于活动状态 Unity C#
我试着做了一个脚本,如果我的场景中所有标记为 "光 "的灯同时激活,游戏就会继续进行。到目前为止,我找到的所有答案都没有帮助。我总是以这样的方式结束...
我在Unity中为一个3D游戏中的玩家移动做了一个脚本。我喜欢运动的工作方式,但是当我在移动时跳跃时,玩家一直以同样的速度向那个方向移动,直到它掉下来......。
我想在另一个函数中得到一个webrequest的结果,但不幸的是,webrequest的变量一直是空的,因为当我调用这个变量时,webrequest还没有被执行。我调用...
在Assembly-CSharp-Editor中工作时,Unity Assembly-CSharp脚本没有Intellisense。
我在Unity中遇到了一个问题,当在Assembly-CSharp-Editor中处理自定义编辑器脚本时,Visual Studio 2017将无法识别标准Assembly-CSharp项目中的类。...
从包管理器导入外部依赖管理器(EDM)和Firebase Core后出现GUID错误。
我是谷歌Firebase的新手,想做一些示例应用。但是从包管理器导入外部依赖管理器(EDM)和Firebase Core后,它给了我GUID错误,例如图像 ...
我需要在另一个子类AIContext中引用一个接口IState的特定子类AIState,该子类使用相同的接口类作为IState中的通用类型。我有问题...
我刚刚在MagicsVoxel编辑器中建立了几个模型,并将其导入unity 2019.3.10f1.但当添加任何光线(点,物体与发射材料)到其中一个房间时,看到liht通过......
我在使用Raycasting时遇到了一个问题。我想做的就是始终知道光标在世界空间中的位置,并且它可以工作,但只有在光标移动的情况下才可以工作,当光标不移动时,它就会跳到X轴和Z轴向下4个单位的随机点。
使用unity 3D进行面部识别。如何在C#中修复这段代码?
这段代码一直进入else条件,而没有执行IF语句的第一部分。 public void OnSaveButtonClick () { Debug.Log ("User clicked [Save] button."); ...
添加一个立方体只是为了测试如何找到蓝色东西的中心。找到中心后,我将使用我的激光束。其他对象没有渲染器,所以我试图使用......
在Unity中,是否有办法让Input.GetButtonDown适用于所有按钮,而不是一个按钮?
在一个正在制作的游戏中,我想制作一个快速时间事件,如果按错了按钮,就会失败。但我不知道如何才能使每个按钮都能触发它。当然,一定有一个...
我试图将我的立方体从一个点移动到一个点,坐标来自一个文本文件。 公共类立方体 。MonoBehaviour { / Speed public float speed = 3.0f; / Start被调用... ...
我在Unity中创建了一个函数,应该是让角色攀爬。它产生了两个问题,首先它以某种方式与一般的移动功能交互。当角色开始...
Unity3d - 什么是linecast hit.normal?
请原谅我的英语不好,但我想了解一下linecast的hit.normal返回是什么意思。这是一个简单的方法来检查字符的坡度限制,我唯一想做的就是......
动画器中的走动层在这里,当玩家走动时,将IsWalking置为真,但动画没有启动。当玩家行走时,它将IsWalking置为真,但动画没有启动,为什么?这是检查器中的过渡。
对不起,我不知道如何解决这个错误。这是我尝试建立应用程序后的控制台。对不起,我的英语。我希望你能帮助我,我使用Unity 2019.3.7f1(......)。
我似乎找不到一种方法可以轻松地从代码中改变Unity PostProcessing Stack中 "绽放 "效果的颜色。下面是我试过的,没有效果: var postProcessVolume = GameObject......。