unity3d 相关问题

Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记

不能在脚本生成的多个位置上实例化一副牌。

我有一个脚本,我必须在100个不同的位置上实例化100张牌,这些位置由脚本生成,即10行和10列。

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Unity 3D 如何检查一个gameobject是否每隔x时间就保持在同一个位置?

这是我设法弄出来的代码,输出并不一致。我认为这与代码没有正确循环有关。谁能告诉我,我到底做错了什么?...

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随机选择卡片

你好,超级新的代码,还在学习基础知识。我必须为我的班级创建一个交易卡游戏,我目前正在研究一个交易系统。玩家和敌人都各自有...

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如何改变模型本身的方向?

我从TurboSquid下载了一个子弹模型。但是子弹是指向左边的(负X轴)。所以需要在Y轴上把整个东西转90度,使其面向 "前方"(Z轴)。我...

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如何在unity中获得网络摄像头的视野?

我正在开发一个使用设备摄像头的应用程序。我需要知道设备摄像头的视场角。如何通过脚本获得?

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Unity HDRP在地形上的阴影太暗了

其他影子也不错,但地形上的影子太暗了

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每一帧检查多个球之间碰撞的快速方法。

假设我在一个二维空间里有N个半径为r的移动球。为了简单起见,N < 30。我想知道最快的方法来检查这些球是否每一帧都在碰撞。我显然可以做一些...

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即使在使用FixedUpdate()或Time.DeltaTime()时,物理学也不一致。

我想在玩家按下按钮时,以固定的速度在固定的时间内移动一个刚体2D。我在FixedUpdate()中调用该方法,结果不一致。...

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不能使用 Ui 按钮移动摄像机?

我正在做一个脚本,允许我将摄像机移动到一个空的变换,但当我点击按钮时,什么都没有发生。我在检查器上设置了按钮功能,所以我不明白是什么......

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在Unity中加载场景会使该场景中的引用为零。

我正在用Unity制作我的第一个游戏,我正试图加载它的第一个级别,当开始的剪接场景结束。我不知道是否可以让脚本在视频剪辑后做一些事情......

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Unity中的Azure Kinect身体跟踪功能坐标。

我是一个使用C#、Unity和Azure Kinect SDK编程的完全新手,所以请多多包涵。作为一个项目的一部分,我的目标是读出某些点(所谓的关节)的 ...

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是否可以从虚拟主机服务中使用Unity可寻址资产?

我目前正在开发一款手机游戏,最近偶然发现了可寻址资产。我看了一些教程,我已经把我的测试资产放到了我的网络服务器上,我用网络托管服务 ...

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Unity接口序列化和选择

我最近获得了资产Odin Inspector,这是美妙的,我认为可以帮助解决这个问题。我在游戏中实现了一个场景系统,它就像一棵节点树一样。

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在Unity 3D中获取主NetworkAdaptor MacAddress。

我试图获取主适配器的物理地址,首先我在下面的脚本中获取机器的LocaIpAddress: public static string GetLocalIPAddress() { var host = System.Net...。

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在void中用Vector2.MoveTowards向下移动对象。

所以,这段代码有点问题: private void ReDeal() { if (!userInput.first) { userInput.FirstSelected(GameObject.Find(bottoms[0][0])); bottoms[0].Remove(...)

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在void中用Vector2.MoveTowards向下移动对象。

所以,这段代码有点问题: private void ReDeal() { if (!userInput.first) { userInput.FirstSelected(GameObject.Find(bottoms[0][0])); bottoms[0].Remove(...)

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如何在Unity 2D中给按钮做动画?

我想让一个按钮在按下时收缩,然后在停止按下时恢复正常大小。我把按钮的过渡改为动画,我录制了一个动画,让它从正常的...

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识别每个IEnumerator的唯一性。

我的玩家角色产卵多种颜色的波,并试图检测即将到来的对象。这里是整体想法的小快照:我已经产卵粉红色和蓝色的颜色波为测试目的。I ...

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如果玩家5秒不动,Unity就会弹出显示。

我在Unity 3d上有一个任务,如果玩家5秒不动,屏幕中央就会显示一个弹幕,如果玩家移动,弹幕就会消失。我怎么能写出这样的逻辑......

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为什么航点列表和代理列表是空的?

我创建了一个WaypointsClass类:使用System.Collections; 使用System.Collections.Generic; 使用UnityEngine; 使用System.Linq; 使用System; 使用UnityEngine.AI; [Serializable] public class ...

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