Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
我有一个bug困扰着我的项目,我在网上找不到任何资源。我的应用中有2个场景,菜单和游戏。菜单在100%的时间都有这种行为,而游戏只有在加载时才会出现这种...
我正在为主摄像机在XZ轴上的移动编写脚本。当光标接近相应的屏幕边缘之一时,摄像机应该水平移动(向前、向后、向右、向左)。该...
Unity C# UnassignedReferenceException
当我使用UnityEngine运行; public class PlayerMovment : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb.useGravity = false; } void Update() { }。} ...
嗨,我想知道,如果有人知道如何使这个定时器只做两个小数位。目前,它显示的6个小数点位。我正在做一个计时器,从0开始,看看有多长,它......
我在Unity中用4k图像制作2D游戏,需要优化移动设备的图像。我发现安卓系统对我的情况有很好的方法。只要为屏幕创建不同的文件夹......
我无法更好地解释,但我会给你一个我的例子。我有一个叫做 "Item "的类,Item有一个继承它的子类,叫做 "Weapon",Weapon有一个... ...
希望你很好。我一直在尝试让它,当子弹与敌人相撞时,敌人会使用Destory(gameObject);函数死亡。然而,当它摧毁gameObject时,这阻止了......。
Unity+PUN:"Instantiate "有时会创建过多的GameObjects。
我正在开发一款赛车游戏,目前面临着加载赛道场景后实例化赛车的问题。我在本地有一个 "RaceGuard",基本上调用了这个方法:public void ...
Unity3D C# - `Input.GetMouseButton(0)`的速度问题[已解决]。
[解决]嗨,伙计们!我一直在努力解决这个问题。我一直在为我的播放器的移动而苦恼,因为它的移动是基于用时间框架更新它的世界位置。使用Update或FixedUpdate没有改变......
Unity 2019 - SDK工具0.0版本< 26.1.1
我有Unity 2019.3.13,我想构建Android应用程序。我已经安装了Android Studio与SDK。我有JDK路径和SDK设置在Unity首选项中,但当我试图构建我得到...
我还没有在我的应用程序中实现Firebase Auth。所以不能为它提供安全规则,因为认证是提供读写规则所必须的。现在Firebase正在发送安全...
如何在unity中使用c#使播放器在按下时y轴向下,释放时y轴向上。
我在用unity通过c#做一个游戏,我想问一下,如何让玩家在PC上按键时y_axis向下,松开键时y_axis向上,使用System; ...
我想有一个方法将一个给定类型的列表转换为该类型的字典,但我希望该类型是一个从我的XMLData类继承的类,这样我就可以使用Name属性作为 ...
我试图建立一个库存系统,其中的项目可以通过名称或ID来引用。我在某处看到C#中可以有一个MultiKeyDictionary,但我不确定。
我最近开始使用Unity和C#,目前正在开发一款垂直2D手机游戏。我正在努力让我的背景在不同的纵横比下进行缩放。背景精灵是19,59 ...
我有一个由多段线(3D点阵)组成的对象路径,其点分布非常不均匀。我需要使用一个间隔设置为10毫秒的定时器,以恒定的速度移动一个对象。不均匀的...
我有一个问题,我不能跳,但当我删除代码:rb.velocity = Vector2.right * vel; 它的工作,那么为什么我不能在同一时间使用它们,我如何解决它? 使用System.Collections; ...
我有一个Excel电子表格中的大量数据列表,我需要在我的Unity项目中传输几个数组。我一直在寻找一些方法,并可能会尝试其中的一些,但我有 ...
Unity中的回调OnStreamMessageHandler只返回一半的西里尔字母字符串。
我试图在Unity中实现Agora.io文本聊天。使用SendStreamMessage方法发送消息和OnStreamMessageHandler回调来获取流消息。一切都按预期工作,当我...