Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
在C#生成的网格上从NavMeshComponents中烘焙Unity NavMeshSurface。
问题:我在使用NavMeshComponents中提供的NavMeshSurface脚本烘焙C#生成的网格时遇到了问题。如果我在 "WalkableMesh "GameObject上烘烤NavMeshSurface,烘烤就会结束......
我试图在语句为真时改变按钮的颜色。 void Start() { if ((int.Parse(gameObject.name)) >= GameController.Instance.CurrentLevel + 1) { ....
我想创建一个没有轮廓的滑块。就像这个。请注意圆形的边缘 我想我需要为此创建一个精灵。不幸的是,我找不到任何关于滑块精灵的好教程。...
(UNITY)改变Raycast与LineRenderer Script碰撞的脚本中的值。
好吧,这是一个非常混乱的听起来标题,但我很卡,我不知道如何描述在几个字。基本上,我有一个激光的脚本,可以折射出镜子和对象的......。
我正在做一个项目,需要敌人的预制板,是在墙上。每个敌人都是在一个随机的x和随机的y坐标上产生的。我想出了如何在一个整数范围内生成它们,比如(......)。
我是新出版的谷歌播放,但我到处找说,你只是点击建立然后上传的apk文件,你得到的谷歌播放。但我收到的文件是一个没有APK的.ab文件......
我希望当它变成一个bool时,它变成false的条件表示在 "if "里面取消。我有这样的情况,即使当它是false的时候,浮点数仍然被bool改变。 float x = 2; ...
我将做一个游戏,其中重力改变形式1输入图像描述在这里到-1输入图像描述在这里,当我触摸一个按钮,并回到当我触摸另一个按钮按钮。在...
我正在做一个带有敌人定义的SO,像这样: public class Enemy_SO : ScriptableObject { public string enemyName; [Header("AI Agent Settings")] public int speed; ...
我想在Unity中做一个FPS,我遇到了武器范围。我想让一支突击步枪有100米的射程,所以当我从它那里射出一颗子弹时,子弹应该在100米后销毁。我怎么能做到这一点?I ...
我目前得到这样的错误 "Cannot implicitly converted Type JsonData.Message[] to Unity engine.audioclip": 在这行代码中: source.clip = content.queryResult.fulmentMessages; JsonData...。
我想知道是否有人知道如何设置跳转限制或跳转计时器,以便用户不能在unity上进行垃圾跳转,这是我第一次使用C#,我不知道如何正确使用它,但这里是我的 ...
我的刚体有一个速度,我定义了一个变量float drag = 0.995f,这样: void FixedUpdate(){ rb.velocity *= drag; }。它工作得很好,但我想我必须使用Time.deltaTime来使...。
已解决 - 在Android Studio中导入Unity项目时出现致命的异常错误
我在Android Studio中遇到了一个 "致命异常错误"。我创建了一个应用程序,当一个按钮被点击时,应该启动一个统一的项目,我已经导入到Android Studio中的一个...。
我在C#中有一个Item类,我想有两个方法,OnRightClick和OnLeftClick,但我希望每个项目在使用它们时做不同的事情(我在Unity上,这个类不是一个 ...
我有一些代码可以让一个玩家向上、向下、向左、向右移动,如下: public class playerMovement : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; public Rigidbody2D rb; public Animator ...
Unity playersprite在transform.position改变后变得不可见。如何防止玩家的消失?
我想做一个有 "死亡块 "的游戏 在触发OnTrigger方法后,将玩家移动到重生点。下面是代码: public class DeathBlock : MonoBehaviour { public ...
我是unity的新手,我需要帮助创建一个有角半径、渐变、外影和内影的按钮。我需要帮助创建一个具有角半径、渐变、外阴影和内阴影的按钮。在其他和内部都有两个阴影。请看下面的图片。
Unity版本X86 re死了,但X86_64 Bits现在还活着,哪个版本?
Unity安卓版X86死了,但X86_64 Bits现在还活着......哪个版本?APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64有人能看到2017.x之后Unity版本中的x86_64吗?