unity3d 相关问题

Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记

如何在unity中添加组件[封闭式]。

嘿,伙计们,我终于设置了Unity。我正在关注Brackeys一个与Unity和游戏开发相关的流行频道的教程。我试图在Unity中添加组件,但当我试图添加一个......

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如何让精灵总是直立的?

对于一个2D俯视的Unity项目,我想让它变成当玩家点击时,会有子弹射出。射击工作非常完美,只是在子弹上有一个倒计时,而当子弹...

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在Unity中获取MTP设备

你好,我目前正在为一个课程项目在unity上开发一个游戏,我绝对必须能够将我的备份文件从我的电脑上存储到我的手机上,而且我必须能够检索它们。我...

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以秒为单位实时改变变量的数量。

我有一个浮动值,我想每秒减少10.f,例如floatx - 10f * 'second' 我怎样才能得到实时秒或其他形式的统一时间?

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如何限制Quaternion.RotateTowards()只做顺时针旋转?

我做了一个速度计脚本,用于在速度计中轮流转动指针 public class Speedometer : MonoBehaviour { public float zeroRate = 3f; [SerializeField] PlayerController vehicle; ...

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Steamworks.NET获取当前分支

我的游戏在steam上有两个分支(beta)--默认和beta_test。我想显示游戏中的bug报告表格,只有当有人使用beta_test分支玩的时候才会显示。是否可以确定从...

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视野中各物体所占的可视面积为整数

奇怪的用例。我希望能够得到在代理的视野内的每个物体的百分比,该物体占据的视野的百分比。基于这个问题的答案,我设法......

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二维相机移动脚本抛出CS0428

我试图让摄像机在按WASD或方向键时移动,但它抛出错误CS0428不能将方法组 "GetComponent "转换为非授权类型 "Transform"。...

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Unity安卓游戏中的精灵为什么会模糊?

我正在Unity中制作一款2D的安卓游戏,我将一些png图片导入到Unity中,它们在编辑器中看起来很好,但是当我在Unity Remote 5中播放游戏时,它们都变得模糊和像素化。我把一些png图片导入到Unity中,它们在编辑器中看起来很好,但当我在Unity Remote 5中玩游戏时,它都变得模糊和像素化。

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无法加载调试符号 VS2017 - Unity .NET 4.X

我正在使用我构建的一个.NET 4.7.1库,在Unity 2018.4.2 Windows项目中,试图在加载符号的情况下进行调试。无论我怎么尝试,我都无法让库的符号加载,而 ...

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触发Unity中的动画

不知道我在这里做错了什么,我试图在unity player.cs中触发动画 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "....

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构建错误。openssl base64', CurrentDirectory=''

我的电脑是64位的,我在构建我的项目到android的时候得到了这个错误。Win32Exception: ApplicationName='cmd', CommandLine='Cecho "xxx'

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unity广告在playstore上不工作,但在测试中工作?

嗨,我只是把我的游戏在playstore和它的工作,现在(最后)唯一的问题是,广告不工作,但他们在unity编辑器测试时工作。这是什么日志显示。请...

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如何在益智类游戏中实现命令模式?

设置。我正在做一个经典的自上而下的,基于瓷砖的推积木的解谜游戏,我试图实现命令模式的UndoRedo功能。在我的设计中,只要有一个 "转 "字,就会被触发。

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如何将浮点数加到Y上的位置?

原代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FloatInAir : MonoBehaviour { public float amplitude; /Set in Inspector ...

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如何让clicke游戏在封闭状态下运行?[关闭]

我正在做一个堆积硬币的点击游戏,我想让它在用户不在的时候仍然收集硬币。目前我的代码是: public double coins = 0; public double ...

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Assets/Scripts/GameManager.cs(252,23): 错误 CS0104: 'Random' 是'UnityEngine.Random' 和 'System.Random' 之间的一个模糊引用。

我正在使用Unity创建一个蛇类游戏,在其中一个部分我有: void RandomlyPlaceApple() { int ran = Random.Range(0, availableNodes.Count); Node n = availableNodes[ran]; ...

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Unity C# - 当类被销毁时,无限循环线程是否终止?

所以我有一个游戏对象,它包含一个类A(扩展单行为),它包含(创建)一个类B(没有单行为)。这个类B产生了一个包含while(true)循环的线程,这个线程在...

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在C# Unity中,while(true)多久被调用一次?

在C# Unity中,while(true)多久被调用一次?它是否像Update()一样,每一帧都被调用?

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错误CS1022:类型或命名空间定义,或在unity中预期文件结束[关闭]

我在Unity中遇到了一个错误,我无法理解!这做什么(我想)是移动一个平台到和从点。Imma只是把一些文本在这里,所以我可以实际发布这个...为什么堆栈溢出...。

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