unity3d 相关问题

Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记

Unity透明面板下方不显示gameObject。

我有一个带背景图片的画布和一个透明面板。画布已被设置为屏幕空间-相机。我有一个介于背景图像和透明面板之间的gameObject。...

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Unity玩游戏服务云保存内部错误

我用https:/github.complaygameservicesplay-games-plugin-for-unity给出的同样的代码添加了云端保存游戏功能,启用保存游戏时已经调用了开头的 ...

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Text Mesh Pro使用Asset Bundle for Android-Unity丢失引用

我正在使用textMeshPro和一个asset bundle来获取我所有的场景。但是当我在asset bundle上加载一个允许的场景时,TMPro失去了它们的引用。

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当按下键时,Unity改变场景附近的物体[关闭]。

我正在为我的学校做一个项目,我必须做一个博物馆。我想做的是,当玩家靠近一幅画或一座雕像时,例如,它会显示一个消息,按一个键。当玩家按下那个键...

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为什么Mesh Collider没有完全跟随3D对象的网格?

我是Unity的新手,在3D物理学方面遇到了麻烦。我导入了一个基本的3D "U "条形状,并应用了Rigidbody和Mesh Collider。当我放下另一个对象,比方说一个球,它不进入 ...

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试图获取被射线广播击中的表面的法向量时的问题。

我想让一个弹丸通过更新它的位置来移动(这里不想使用物理学),使它从墙上弹起。所以我现在要做的是检测碰撞,然后使用射线广播来获得法线......

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它是可能的动画任何自然的方式在Unity或其他smt?

我想知道,如果是可能的动画沿着物理学的规则。我的意思是,我有一个立方体,和两条腿连接到该立方体。我想把这两条腿一个接一个地做成动画。

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Unity UI图像不改变颜色,尽管可选择禁用。

我在Unity中实例化了一个UI图像预制件,并设置了它的颜色,但它没有工作。这是我的代码: public class Test { public ImageInitializer pImage; private void Start() { ...

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SortedSet.Min不包含在SortedSet中。

我目前正尝试在Unity和C#中使用一个脚本进行路径查找。我正在使用一个SortedSet来获取游戏地图上离目标瓷砖最近的瓷砖。在某些情况下,SortedSet ...

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语法错误,但我无法修复 [关闭]

我第一次使用Unity和c#,我不明白编译时告诉我的是什么 我已经检查了一些链接,如错误信息: 类型或命名空间定义,或文件结束... ...

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Unity中反应时间计算不正确

我正在编写一个应用程序,其中有三个对象是红色的。当它们变成绿色时,玩家必须以最快的速度点击屏幕,然后计算反应时间。然而,我得到的...

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这个游戏导航的副本怎么做?[关闭]

我想学习Unity2D游戏制作,我给自己定了一个目标,就是制作游戏《火箭天空》(ios)?我有一个火箭,设计,一些关卡设计,一些Ui元素,但我卡在tap-to-fly ...

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如何在新的Unity输入系统中映射到KeyCode.JoystickButton0?

我正在为Android TV和Fire TV做一个Unity项目,利用v2019.3中发布的新输入系统。Fire TV在旧系统中的按钮映射如下。回...

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Unity - 如何进入上一个场景?

所以我在做一个游戏,我在里面做了一个商店,我需要一个脚本,在商店场景中放一个按钮,去到之前加载的场景。例如,我完成了第一关,现在我在......

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我怎样才能得到任何一个子代的父代,然后搜索特定的子代?

例如,这是一个预制结构的象形文字:Prefab1 Child1 Child2 Child3 Child4 Child5 Child6 Child7 Child8例如,我有一个脚本附加到......

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在Unity中使用System.Drawing将位图载入内存。

我试图使用System.Drawing命名空间中的Image.FromFile方法在GameObject的逻辑中加载一个Bitmap。请注意,我对保存这个bmp作为资产或任何东西不感兴趣......。

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Unity 2D击退,将transform.position改为AddForce?

我试图让它在我的EnemyAI脚本中,当他们被子弹击中时,他们得到击退。这个代码我已经工作了,但它传送他们向后,我想使用AddForce代替,但我...

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ARCore追踪智能手机上的哪个点?

ARCore追踪原点(0,0,0)是AR会话开始的真实世界位置,但谁又知道智能手机上的哪个点会进行ARCore追踪呢?

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Application.dataPath没有给出正确的路径。

你好,我感觉Application,.dataPath是没有用的,除非你在Editor上做,我在Windows和Mac上建立了我的应用程序,都说找不到我的文件。但是当我在Editor上做的时候......我觉得Application.dataPath是没有用的。

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在git上的文件夹名与本地文件夹名不同/在拉取之前执行github操作。

我在这个问题上纠结了很久,我找不到一种方法来实现一个非常简单的事情(至少我是这么想的)。我的用例是这样的。我是一个Unity开发者,我正在做......

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