Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
我是unity和c#的新手。我有一个带子类的类,如下图。现在我想在好友列表中添加新的数据。[Serializable] public class PlayerData { public string playerName; ...
为什么我的命名空间引用在Visual Studio中总是中断?
我在Unity论坛上问过这个问题,但很遗憾那里没有回复。由于这似乎是Visual Studio本身的错误问题,我也在这里问。情况是我无法...
我想用moverotation把物体向主摄像头的方向旋转,就像常见的第三人称射击游戏一样,但我不知道如何设置四元值或者其他`使用系统......。
使用System.Collections; 使用System.Collections.Generic; 使用UnityEngine; 使用UnityEngine.AI; public class AgentControl : MonoBehaviour { public list 分;私...
使用 "FindObjectsOfType "有什么替代方法?
目前我使用的是Unity与C#。我的代码如下: var buttons = FindObjectsOfType。 (); foreach (DefenderButton button in buttons) / color unselect ...
Unity C# - 如何检查随机移动的游戏对象是否在边界内?
你好,我有一个随机移动的gameobject在场景中移动,并附上代码。问题是,虽然有一个刚性体的边界碰撞,有时它通过他们的权利和......
是否可以在Unity中通过脚本应用Transform?我所说的 "应用 "是指将一个对象的当前位置旋转比例设置为其默认比例:如果一个游戏对象旋转了30°......。
我正在为我的2D游戏制作一个模块化的武器系统,我有点被下面的问题所困扰:假设我有一个抽象的基类,名为Weapon public abstract class Weapon : MonoBehaviour { ...
我正在为我的2D游戏制作一个模块化的武器系统,我有点被下面的问题所困扰:假设我有一个抽象的基类,名为Weapon public abstract class Weapon : MonoBehaviour { ...
我想用VS 2019在Unity中做一个语音识别,我遇到了一个有字符串和动作的字典,像这样:私有字典。 行动 = 新词典
Unity Prefabs: 资产导入没有卸载元数据路径。这将会泄漏内存
所以,我在Unity 2018.3中,我创建了一个名为 "水 "的对象的预制。我删除了预制件,然后用Ctrl+Z将预制件从原件中解开链接。现在,每当我对新的预制件进行改 ...
在unity中从Update传输输入到FixedUpdate。
我读了不少关于Update和FixedUpdate的文章,但我想我还是不太明白它是如何工作的。我想做的是让 "玩家 "在阅读时进行运动控制。
我希望我的对象在旋转相机的同时,也能朝向相机旋转,这样玩家在行走的时候,总是朝向相机的方向,就像典型的第三人称游戏一样。
DllNotFound: FirebaseCppApp-6_14_0只能在Android上使用?
我目前使用Unity创建游戏,现在正在实现用户账号系统。usernamepassword的sendreceive方法在Editor中工作得很好,但是当我在......。
我一直在使用Unity 3D 2019.3.0a8制作一个传送门式的游戏。我有很好的一点经验,使用这个引擎,但我遇到了一个错误,让我感到困惑。在我的场景中,我有两个'...
Unity - 错误构建播放器,因为脚本在编辑器中存在编译错误。
我有一个问题,当我试图建立一个unity项目在Web GL。我目前使用的是unity playground脚本+两个我自己设计的脚本。这是我的脚本,谁能告诉我问题出在哪里......
有没有办法把MPU-6050的原始数据转换成0-359的旋转数据?
我这周正在搭建一个Oculus Quest。它的意思是一个有趣的(廉价)项目的工作,我想出了如何计算肢体位移,如果一个恒定的(脚的位置)位置跟踪positonaly ......。
提前感谢您对我这个非常简单的问题的关注! 在Unity3D中处理旋转似乎是我永远生疏的东西。我想做的是锁定一个对象的X...。