unity3d 相关问题

Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记

在安卓系统上使用Unity中的Firebase登录苹果会出现 "客户端不匹配api密钥 "的异常。

我想在安卓系统上使用Firebase for Unity进行苹果登录。我按照他们的设置说明进行了设置,但是我的情况比标准的要复杂一些,我不想 ...

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如何修改perlin噪声来生成一个简单的形状?

我正在Unity中做一个项目 需要生成一些简单的3D MountainsHills. 由于我的要求是创建一个 "简单 "的形状,我似乎没有找到答案,我想也许我可以 ...

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能否在Unity中使用变量调用一个预制件?

我正在做一个App,当摄像头指向一个QR时,就会实例化某个模型。然后,该应用程序与一个网站通信,并显示与该模型相关的地方的数据(例如:植物 ...

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Unity XR输入设备特性总是Oculus Quest的无。

我正在使用2019.3中的最新XR交互工具包。我的游戏中有一个XR Rig,左手和右手XR控制器。我有一个自己的脚本,我正在看XR控制器......

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各地区的数字系统问题

大家好!我在Unity中开发了一个项目。我正在Unity中开发一个项目,我使用.CSV文件收集数据,以便在项目中使用。一个重要的事实是,我在开发项目时,操作系统(OS) ...

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我不明白这些错误(Unity)[关闭]。

在这里,我提供一些代码和错误的图片。希望有人能帮忙。

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为什么我的AI模型会训练,但不会进化 - ML代理商

在unity中创建了一个简单的游戏,球应该在不撞墙的情况下击中目标。于是,开始训练,结果太糟糕了。球只是收集4个目标中的一个。但是...

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Unity 3D轮对撞机。如何检测其是否接触到任何东西

我不知道如何让它检测到,我看了一下public bool GetGroundHit(out WheelHit hit);我不能把任何东西放进去,结果是错误的。我看了公共bool GetGroundHit(out WheelHit hit); 我不能把它的任何东西,它出来的错误。我想让关卡重设,每当汽车的轮子去......。

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为什么我的摄像机在两个位置之间使用 lerp 阻挡?

我试图制作一个脚本,让我的摄像机使用KeyArrows和Lerp移动到4个不同的位置(前、后、左、右)。第一次移动工作良好,但当我点击另一个KeyArrow时,我的...

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在Xamarin.forms中添加UNITY内置游戏。

我在unity中做了一个游戏,现在我想在Xamarin Forms的一个页面上实现它,我不知道该怎么做,请帮助我。

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从Unity导出函数到Xcode

所以,我有这个真正简单的Unity和Vuforia项目,在这个项目中,我必须使用一些自定义函数,让我与iOS项目进行交互。但是,当我做Build(从Unity,文件-> Build ...

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如何安装ubuntu unity

如何在ubuntu mate中安装ubuntu unity?尝试通过终端sudo安装,但不成功。硬件是raspberry pi 3。

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我可以用ARFoundation代替Vuforia吗?它支持的手机种类多吗?

因为ARFoundation是免费的,所以我想在一个项目上使用它。我需要的只是图像跟踪。但我有几个担心。1-)Vuforia支持几乎所有带摄像头的手机。I ...

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Unity 2D舌头射击游戏

我想使用一个角色的舌头,这样它就不会射出子弹,而是射向敌人,舔它,然后回来。我从这个问题中得到了这样的措辞。Unity射击与舌头2d游戏(...

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我可以在Unity中的运行时加载一个抽象类吗?

我在做一个卡牌游戏,我给卡牌分配随机效果,所以我需要在运行时加载效果的代码,只用类名。我不知道我的抽象类和子类是否做好了, ...

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在Unity中增加Google Play游戏中的成就问题

我有一个成就,随着存活时间的增加而增加。我用Time.time计算存活时间。当我死亡时,我用Time.time值增加成就,以增加秒数......。

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如何创建一个可以根据玩家坐标移动的游戏对象。

如何创建一个机器人,可以根据主玩家的坐标移动,重复玩家的整个位置。我不能使用movetoward.因为我想让gameobject重做 ...

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如何下载和导入Unity Collab上分享的Unity项目?

我需要知道如何从与我分享的Unity Collab中下载项目。

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Unity 3d & C#, if gameObject != this

我有这样的代码: public class Gravity : MonoBehaviour { GameObject[] planets; / Start是在第一帧更新之前调用的 void Start() { planets = GameObject...。

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将GameObjects分配给一个列表,并给它们一个索引。

基本上,我有一个列表,每个数字都有2个,我想把这些数字中的一个随机分配给每个被实例化的卡片。这是一个拼图记忆游戏,U找到匹配。这个...

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