Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 公共类 DetectCollision :MonoBehaviour { 私人积分= 0; 私人生活= 3; // 开始是 ...
谷歌移动广告生命周期事件不会在 android build 中激活
我目前正在使用统一游戏引擎开发游戏。我正在使用谷歌的移动广告 SDK 来实施广告。根据文档,广告具有可用于
不过,通过创建如下所示的 .bat 文件来运行安装程序,绕过管理员限制安装 Unity Hub 相对容易: cmd /min /C "set __COMPAT_LAYER=RUNASINVO...
直接从类实例的一个成员方法中检索类实例的引用,该方法在 C# 中作为参数传递到不同类的方法中
我正在 Unity 中开发一个项目。我认为代码示例会自行解释。 笔记: 模块构造函数不需要任何其他参数,例如引用容器实例的“this”
我想在 Unity 中使用滑块设置我的点光源,从 0 到 10。我该怎么做? 我做到了,但它不正确,也行不通。 这是我的代码: 代码截图 我做到了,但我不能使用明亮的...
如何获取对当前由 XRRayInteractor 悬停的 UI 元素的引用?
我正在使用 XR Interaction Toolkit 2.2.0 和 Unity 2022.2.7f1,我的场景中有一个完整的 XR Origin Set Up Prefab,可以点击一些 UI 元素(带有 Tracked Device Ray Caster 的按钮
在我简单的 3D Unity 游戏中,一些门在玩家的路上产生,其中一些提供更多点并使游戏更快,因此更难避免关闭门,但在某些时候当
这是我项目中的代码 使用统一引擎; 使用电影机; 公共类 CameraCollider : MonoBehaviour { public void OnTriggerExit(Collider other) { Debug.Log("测试"...
我在unity2d工作。我有带坐标的游戏对象,它可以完美定位和缩放。我想使用与 UI 对象相同的坐标来实例化位置和缩放,就像普通游戏对象一样......
Moving Method 导致 blackout 逻辑在 Unity VR 中不起作用
我有一个名为 alternateCoverTest 的方法,它比较 VR 中眼睛位置的值,并根据棱镜值更改目标的位置。 我希望这个方法只在左边时被调用...
Firebase 支持 Unity standalone 的限制和问题
我已经阅读了关于独立应用程序限制的官方 Firebase 文档。下图显示了当前的限制。我通常将 Firebase 用于我的 Android 和 iOS 项目...
我正在 Unity 中开发一个伪节奏游戏,玩家在其中经历几个“回合”,同时在所述回合中对节奏提示的多个输入进行计时。回合越来越快......
我是使用全息镜头的初学者1 我正在开发一个简单的 AR 应用程序来检测目标图像并显示对象。 我正处于可以在 hololens 上成功运行应用程序并检测图像的阶段
我有 hololens2,我想实现空间映射渲染器组件。但是,我的项目没有它。我的unity版本是2020.3.33f1。我应该修复或更新什么才能拥有它。
在移动设备的 Unity 3D 中使用多个实体时具有相似的 2D fps 性能
我们想创建一个 survivor.io (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dxx.firenow) 之类的游戏,但我们想制作成 3D 而不是 2D . 我们如何计算我们将获得多少 fps
它应该工作但没有 公共类 PlayerMovement : MonoBehaviour { 公共 CharacterController 控制器; 公共浮动速度= 12f; 公共浮点重力 = -9.81f; public float jump = 1f;
我正在使用 UniWebView 插件制作一个简单的应用程序。 在我的应用程序中,一个人访问了一个共享站点, 如果出现技术问题,可以联系现场支持服务。 我的问题是我...
我正在尝试统一创建视频游戏。在这个视频游戏中,我们有一个名为心理健康的东西。每 x 秒减少 1 点。检测玩家周围环境的光照...
我正在尝试将自定义扑克牌从 Blender 导出到 Unity。我名片上的文字导出效果不佳:它没有保留字体并且移动了。如何将字体导出到 Unity? 还有,是我的
是否有任何方法可以按需或单独加载 Unity 流式资产文件夹中的 Vuforia 数据集以减小主 apk 的大小?
我正在使用 Vuforia 的模型跟踪在 Unity 中开发一个 AR 应用程序。所以我使用模型目标生成器生成了一个模型目标,将其导出并在我的 Unity 中导入了统一包文件