unity3d 相关问题

Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记

为什么不是每次都加载纹理?在 Unity C# 中 [关闭]

我正在使用 C# 脚本在 Unity 中从 Internet 加载图片。有时一切正常,有时会报错,说纹理尚未加载。有什么问题...

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Ошибказагрузкитекстуры[关闭]

Я в Unity загружаю картинку из интернета с помощью C# скрипта。 Иногда всёхорошо, а иногда выдаёт ошибку, мол текстура ещё не загружена。 В чём проблема я не понимаю, с разными картинками разная

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Unity 不会创建或打开项目

几年来它运行良好,但最近我将我的 unity hub 更新到 3.4.1 但它运行正常,直到今天,我重新启动我的笔记本电脑,以管理员身份运行 unity,没有任何效果,当我点击 o.. .

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OnTriggerEnter2D 仅在游戏开始时工作,我希望它检查每一帧的碰撞

我正在统一开发一款游戏,这是一种滑动数字拼图,您必须按升序排列每一块。我检查碰撞的代码只在我开始游戏时有效,所以如果我

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如何知道世界点是否在由位置(Vector3)、比例(Vector3)和旋转(四元数)给出的盒子内?

我有一个对象,它的 Transform 的位置、旋转和比例代表一个盒子/立方体的位置、旋转和比例。 我想知道 Vector3 给出的世界点是否在这个盒子里

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unity scene发生了什么以及如何将其转换回来?

unity中之前的场景一切正常。但是在我在左侧搜索后它变成了这样的东西。我不知道这个视图叫什么以及如何将它转换回来。它看到...

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如何让玩家不断移动,又能平滑移动到固定位置?

我希望玩家不断地向 z 方向移动,但也希望将其与选项相结合,以平滑过渡将玩家移动到 3 个固定 x 位置(-1.5、0 或 1.5)之一

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Unity 相机触摸旋转 Pokemon Go 风格

最近我一直在尝试让我的相机像在 Pokemon Go 中一样旋转,我的意思是每当玩家做一个圆形触摸手势(如下图)相机旋转...

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“转换”不包含“位置”的定义

['Transform'不包含'postion'的定义,并且找不到接受'Transform'类型的第一个参数的可访问扩展方法'postion'(您是否缺少使用指令...

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我可以为每个被半径击中的对象创建一个 foreach 循环,而不是任何标记有东西的对象吗?

我正在制作一个带有 collider2d 的脚本,以检查玩家是否在附近,以便一旦在范围内检测到敌人就可以靠近他。这是代码的一部分: foreach(Collider2D ...

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如何在 Unity 的游戏结束画面中重现合金装备 3 的黑条效果? [关闭]

对于上下文,我正在尝试统一制作一个类似于合金装备 3 的游戏结束屏幕的游戏结束屏幕。游戏结束屏幕适用于我的 Unity 2D 自上而下射击游戏。 供参考:h...

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为什么当我今天假 vpn 到新加坡时,Firebase 远程配置统一获取数据时出错?

我正在统一使用 Firebase Remote Config,当获取数据时它可以在没有假 vpn 的情况下工作,但是一旦我假 vpn 到新加坡它总是以错误响应。 Google Cloud Platform 是否刚刚更新区域

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导入模块的纹理在 Unity 中不加载

我已经为此苦苦挣扎了大约两天,而且根据我阅读的文章,不仅仅是我一个人。基本上,当我导入一个我从 Internet 下载的模块时,它会出现

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c# - UNITY 中随机传送位置的嵌套循环

我试图在 Unity 中以特定顺序将对象传送到不同位置,但系统没有通过下一个传送位置的嵌套循环。我预先分配了

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如何在unity Transport中进行语音聊天? [关闭]

我要用自己的服务器,不要现成的服务。我只想录制和发送代码

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Android Native Project导入Unity项目后调用SendUnityMessage的问题

所以我们有一个 android 原生项目,主要是在 Kotlin 中。另外,我们在 Unity 中还有一个我们想要导入的小场景。 我们已经能够将 Unity 项目导出为 Android 项目,...

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如何查看 C# 库中使用的实际代码?

我想要库中使用的实际代码: 使用 UnityEngine.Advertisements; 查看 但是当我按下 Ctrl+Enter 时 只定义了方法而不是它们的代码,例如: 公共场所...

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链接到预制件的可编写脚本的对象是否只实例化一次?

我有三个预制件: 所有三个预制件都有一个 Scriptable Object 链接如下: 所有三个预制件的链接脚本对象都是 SO_Item 脚本对象类型,如下所示: 使用

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获取Unity输入系统UI模块的回调

这是 Unity 中 UI 的输入系统 我正在尝试捕捉事件,就像我对另一个 InputAction 所做的那样: void OnCancel(InputAction.CallbackContext 上下文) { //做事 } 但我从来没有...

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Unity Shader Graph Animations 在编辑器和游戏窗口停止(当不在焦点或播放时)

我正在学习着色器图,但如果我不在播放模式,我的动画就会停止。在编辑器/游戏窗口中做任何事情都会导致动画再次播放。即使将鼠标移到窗口上也能...

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