Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
灵敏度随着帧率的降低而增加。 例如,在 200 fps 的情况下,我可以转一圈,而在 60 fps 的情况下,我可以转近 5 圈。 我从更新调用这个方法。 PlayerCamera 是连接到 pl 的相机...
C# UnassignedReferenceException:
在代码(https://livebook.manning.com/book/unity-in-action-third-edition/chapter-3/166)中,添加火球攻击敌人的能力时,文件是编译,当你开始
我正在使用 Application.persistentDataPath 来存储游戏进度数据。用户可以通过应用程序菜单使用清除数据和缓存并丢失进度。 有什么地方可以持久存储文件吗? (无法移除...
我正在统一实施汽车控制器,这让我很头疼。有两个问题: 在播放模式下,前轮在 z 轴上旋转 90 度。 车轮刚从车上掉下来。 这里...
为什么 iPad 无法使用 Photon 连接到 Hololens 2s?
Hololens 2 应用程序包含可以抓取和移动的对象。 iPad 应用程序包含匹配的对象 - 具有匹配的 PhotonView.ViewID。 这些对象同步得很好
我想在我的Unity项目中使用NAudio的一些功能,但不知道如何在Unity中安装NAudio。 我尝试了什么: · 使用NugetforUnity,安装Naudio,Naudio.core · 下载 Naudio-Unit...
在 iPhone X iOS 12 上从底部边缘向上滑动时停止应用进入后台
在 iPhone X iOS 12 上从屏幕底部边缘滑动时,我的游戏进入后台模式。 根据 Apple 文档覆盖 preferredScreenEdgesDeferringSystemGesture ...
我可以通过按钮触发 vuforia 应用程序相机吗?我希望应用程序启动进入登录页面而不是直接摄像头。 我不知道从哪里开始。
我是第一次在 C# 中学习继承和组合,到目前为止,是否有一种更清晰/更模块化的方式可以通过为我的 2d 实现组合来重构我的代码
错误 CS1503:参数 1:无法从“(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.ForceMode)”转换为“Vector3”
我正在尝试为 Android 创建一个彩色凹凸游戏。我试图给球增加运动。但它不断显示错误,例如:错误 CS1503:参数 1:无法从 '(UnityEngine.Vector3,
将 JavaScript 字符串转换为 C# 字符串列表? [关闭]
我有一个独特的情况,我试图将 JavaScript 数据转换为 C# 字符串列表。我正在使用 Unity WEBGL 制作一个运动工具,你上传一个文本文件(CSV 格式),它读取...
如何反编译 unity.resource 文件? 我尝试了一些在线转换器等。但是我找不到任何工具或程序来反编译这种文件格式。 我想翻译一个统一游戏,所以我谷歌搜索...
如何在 List<string> stringName 的 ArrayList 中检索“字符串”?
我对 C# 很陌生,我目前面临 1 个问题,试图检索一个“数据”,我认为它在运行时是对象类型,因为这个“数据”是从...收集的...
我是 unity 和 C# 的新手,不太了解如何做到这一点,如果你能帮助我,那就太好了。 谢谢你! 我试过的: 我尝试用四分之一存储旋转......
不能应用运算符“||”类型为“bool”和“Vector2”
我对编程有点陌生。我需要一些帮助,我正在编写代码,每当我按下特定对撞机大小的资产时,它就会被破坏,但我在制作它时遇到了一些麻烦,这就是代码
我正在创建一个代码,它会在碰撞时触发动画浮动,但我想将其编码为在被同一触发器击中时也会关闭浮动/动画的位置; var 倾斜 L = 倾斜 L ?解放军...
Line Renderer 出现在 Scene View(Over UI)中,但它没有出现在 Game View 中。 我试图让线条渲染器显示在我的 UI/Canvas 之上。 我目前正在使用这个视频的线路
我在这个脚本中遇到了这个问题。 使用统一引擎; 使用 Vuforia; 公共类 TouchInput_1:MonoBehaviour、ITrackableEventHandler { 私有 TrackableBehaviour mTrackableBehaviour; 公共游戏...
NullReferenceException:对象引用未设置到对象的实例 PlayerBehaviour.PlayerTakeDmg (System.Int32 dmg)(位于资产/脚本/PlayerBehaviour.cs:82) PlayerBehaviour.Update()(在
如何终止作为 C# 进程从 Unity 运行的 AutoHotKey 脚本?
我目前正在使用 C# 编写脚本在 Unity 2021.3.8f1 中构建游戏。我写了一个 AutoHotKey 脚本(并将其编译成一个 exe),它会自动播放 f...