Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
大家!我有一个有趣的问题。我需要创建具有颜色碰撞的游戏。我有 2 名球员,他们都只能在他们的颜色区域移动。双方玩家都可以使用画笔在敌人区域作画来改变
我正在创建一个游戏,当一个对象被跟踪时它会改变颜色并变成红色,如何计算游戏开始和颜色改变之间的时间? 也许将其导出到 txt 文件中是
unity c# 显示与没有结束}相关的错误,但右大括号在那里
我对如何缺少花括号和其他东西感到非常困惑 我刚刚开始团结,所以我不太了解。这是代码 使用系统集合; 使用 System.Colle...
现在,我正在创建一个足球游戏,对于我的守门员,我希望他位于您尝试瞄准/射门的守门员区域。在我的游戏中,当你射门时,球会进入
我写了一个脚本,这样当我按下一个按钮时,它会将变量 isSentToSpawn 设置为 1。我将它声明为 public static int 并试图从用于移动...的脚本访问它
即使我将纹理的网格类型设置为全矩形,并将精灵渲染器的绘制模式设置为平铺,我的精灵也不会平铺。相反,它会伸展。 精灵渲染器 纹理设置 我试着调整...
Unity:经过两点且平行于player.transform.forward
所以我有一个拿着剑的玩家,目标上的两个点来自 OnTriggerEnter 和 OnTriggerExit。然后我想创建一个平行于 player.transform.forward 的切片平面 - 它 c ...
Firebase 函数在尝试从 Unity 调用时抛出内部错误
我在安装了 Firebase Auth 和 Firebase Functions SDK 的 Unity C# 应用程序上工作。 多亏了 Firebase 模拟器,我开发和测试了三个可调用函数,它们似乎可以正常工作......
我正在构建一个迷宫游戏,如果玩家进入他的范围,敌人准备追捕玩家,我正在使用 A*Pathfinding 算法来这样做,我以程序方式构建迷宫,wh ...
在 Unity 中,ObjectPool 中的对象出现方向错误
在我的游戏中,我有发射激光的飞船,我使用 ObectPool 进行了射击,但激光方向错误。我通过添加 RelativeForce 让它们移动,但它们会横向向前移动。我试...
编程新手,我目前正在学习某个教程。 我已经按照代码从视频本身复制了它(手写),但是,unity 给了我标题中的问题。 她...
在我的 Unity 游戏中,Collider 不会在我的播放器上注册
我正在和我的朋友做游戏,我试图让玩家向敌人发起攻击,但是当敌人进入对撞机时,对撞机不会注册。我已经设置好了,所以玩家的col...
我需要你的信息!我正在克隆名为 Toon Blast 的游戏来提升自己。在下图中,您可以看到左边的原始游戏的2张截图,以及我自己的2张截图
使用 Firebase JS SDK 将 Unity WebGL 表单发布到 Cloud Firestore
我的目标是在 Unity 中构建一个 WebGL 游戏,该游戏具有特定的形式,并在提交时将表单将数据发布到其中一个 Firebase 存储解决方案中。看完这篇文章,我就清楚了……
我有一个完整的运动脚本在游戏中运行,环视脚本应该可以完美运行但它没有,也许这是我的代码的统一性,但每当我尝试环顾我的摄像头时......
我已经使用 C# 生成了一个网格并且它有效但没有阴影。我希望阴影能像 Unity 中的内置地形一样工作,但事实并非如此。 我上面有一个定向光源
如何通过统一的 VisualScripting 图形调用 c# 函数
我希望能够通过可视化脚本图调用一个函数,但我可以在网上找到任何关于它的信息。 当你在我添加后创建一个新节点时,我在脚本选项卡中找到了调用节点......
正如标题所说:有什么方法可以限制搜索或仅查找特定范围/命名空间的脚本?起初这几乎不是问题,但随着项目的发展,它开始占用越来越多的空间
而不是 transform.forward 更改为“back”
使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 公开课 Stay : MonoBehaviour { 公共游戏对象移动平台; 私有无效 OnTriggerStay() { ...
我用新的输入系统做了一个重新绑定系统,它运行良好。我唯一的问题是重新绑定的控件的名称显示时就像我在使用 qwerty 键盘一样,即使我是