unity3d 相关问题

Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记

.NET 找不到 choco 安装的 Developer Pack 参考程序集

我已经为 VSCode 设置了 Unity,但是 Omnisharp Log 正在显示 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio�9\BuildTools\MSBuild\Current\Bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(1217,5): 错误:...

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如何将物体指向某个方向

我希望我的对象指向播放器 2d 统一,我已经尝试过这段代码,但它似乎给出了不准确的结果 Vector3 playerPos = GameObject.FindWithTag("Player").transform.position;

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Unity - 销毁子资产后刷新 .asset

所以一些上下文:我目前正在 Unity 中使用 EditorWindow 来制作自定义规则系统。这个规则系统由一堆派生自 ScriptableObject 的类组成,因此我可以创建

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如何实例化两个向量之间的随机位置-Unity2D

我试图让一个对象在不同 x 轴上的两个向量之间生成,但它不起作用。 这是脚本: ... 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity。

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场景中导入图片为空

我正在从我的 URL 链接导入图像。该链接在浏览器中运行良好,我可以看到图像。但是当我试图在 Unity 中导入它时,它完全是空白的。为什么会这样? 想象...

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Unity - 我应该如何使用行为树向我的 Harvester AI 发出命令?

我正在使用 Unity 开发一个个人小型 RTS 项目,我正在尝试构建我的单位 AI,用于 Harvester、Solider 等。 我用几个不同的节点构建了一个行为树,一切正常......

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我正在努力-顺利-在播放视频中向前跳转

Unity 游戏引擎 我有一个角色分多步向前跳跃的视频。 到目前为止,我有一个半功能的 C# 脚本,其中有一段很长的 IF/ELSE 语句,跳过了规范...

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根据父位置实例化子对象

我有一个 GameObject ABC,我将在其确切位置生成另一个 GameObject(占位符)作为其子对象。 公共新游戏对象游戏对象; 公共游戏对象占位符; 无效开始() { ...

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如何在其他脚本上引用函数?

我正在制作游戏,但我无法从其他脚本中引用该功能。 我有第一个脚本,其中有一个碰撞函数。我还有第二个应用统计信息的地方。 怎么申请

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动画水在播放模式下变成紫色,只能用一只眼睛看到(任务 2,VR,统一)

我有一些问题,我认为我在 vr 中的统一项目中的一些渲染设置,我正在使用我在统一资产商店中找到的 LowPolyWater_pack 资产。当我播放我的场景时,一切都是

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如何使用 Steamwork.net unity 处理多个排行榜

在各种示例之后,始终显示单个排行榜案例。 排行榜句柄存储在这里... 私人 SteamLeaderboard_t m_currentLeaderboard; 在 LeaderboardFindResul 之后...

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如何在C#中快速设置大量连续着色的纹理像素

我正在尝试在 Unity (C#) 中绘制一个大而宽的自定义纹理(大约 2000x200 像素),其中每列中的所有连续垂直像素都在两个块中。第一个相同颜色的方块,...

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Unity AR 基础投掷物体

我正在尝试制作一款 AR 游戏,您可以在其中轻弹一个物体,它会与创建的平面发生碰撞,但所发生的只是物体从地面掉落。 我在网上看过但找不到

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如何正确使用transform.rotate

这是我在 Unity 中的玩家移动代码: 使用统一引擎; 公共类播放器:MonoBehaviour { [SerializeField] private float _rotateSpeed; [SerializeField] private AudioClip _move...

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Unity 构建失败'Gradle 构建失败。 '

CommandInvokationFailure:Gradle 构建失败。 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor�1.3.3f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK in\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\

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Unity shader graph自定义函数报错“variable used without have been completely initialized”

这是我第一次使用统一着色器,我正在学习本教程。在教程中,他创建了一个 .hlsl 文件并创建了一个自定义函数,但是当我尝试这样做时,出现错误“

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Blender Object with a Box Collider 不会恢复其他物体的运动方向,但一个简单的立方体可以

我正在尝试在 3D 中重现类似突破的游戏来学习 Unity。我在搅拌机中设计了我的积木,并将它们作为 .blend 文件导入到 Unity 中。我将 Box Collider 应用于砖块对象。我...

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为什么我不能这样加分?

所以我一直在尝试制作一个小的生存原型,但我无法弄清楚这个项目需要的最基本的东西,捡东西。我写了下面的代码(我不是程序员)但确实如此

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我在哪里可以找到原始导出数据的 API 密钥

我对从 Unity Analytics 获取原始数据的授权有疑问。 Unity 仪表板一次又一次地变化,我不确定我是否获得了正确的凭据。 这是正确的关键...

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脚本即使在播放模式下禁用它也能正常工作

问题录屏如下: https://youtu.be/WnFuhhiBS7M 有2名球员。每个都有播放器脚本。该脚本负责跳转功能。 现在当我玩游戏时...

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