Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
Unity (URP) - 混合/rt 阴影但仅适用于动态对象?
我还是 unity 的新手,现在正在使用 URP(包括面包店)创建一个项目,并寻找一种以可能存在或可能不存在的方式使用灯光和阴影的方法 ^^ 我有一个混合灯光的场景,
我想要一种在收集所有必需项后实现某个功能的方法。该代码用于拾取螺丝刀和刀具等物品,具体取决于拾取物品的数量...
如何将 Unity 游戏导入到我使用 React 制作的网站中?
我和我的朋友们在 Unity 中为一个学校项目制作了几个游戏,并且正试图找出一种方法让这些游戏可以在网站上播放。该网站是学生的学习平台...
在我的 Resources 文件夹中,我有一个图像子文件夹,我想从该文件夹中获取这些图像的所有文件名。 尝试了几种 Resources.loadAll 方法之后得到 ...
我正在处理一个灯笼对象,我真的需要来自灯笼内部的阴影。但是点光源近平面的最小限制是 0.1,这对于我的对象来说不够小...
嘿,我有一个关于我几天来正在处理的事情的问题。 我正在制作一个闲置的烹饪游戏,按下按钮将启动一个协程,并在它结束时玩家获得奖励(sh ...
后脚本,给我一个错误。 有我的 C# 代码 公共 IEnumerator POST() { Dictionary headers = new Dictionary(); headers.Add("ca...
我正在 Unity 中开发一个增强现实应用程序,它不断获取用户的当前位置并找到离他最近的兴趣点。我使用 Firestore 数据库来存储...
我是 unity 和 C# 的新手,在脚本中我想在命中可被 2 整除时销毁距离内的所有 greenone 选项卡式游戏对象。 这是我在 update() 中的 destroy(): var greenones =
在统一中,我怎样才能让玩家跳得更慢而不影响他以我提到的方式或任何其他方式可以到达的高度?
我有这段代码可以让玩家统一移动和跳跃,问题是我想让跳跃比现在慢,而不影响玩家跳跃时到达的最大 y 点...
我正在开发一个 AR 测量工具,我将我的测量点盘放在 AR 平面上。我为此添加了一个撤消和重做按钮,因为有机会删除最后一个 p...
在 Unity 中,为什么我可以通过按下按钮将相机切换到 WorldView,但不能在启动或更新循环中同时使用 Face Manager?
我正在开发一款 Unity AR 游戏,我想在其中开始使用面部管理器在面向世界的相机上跟踪面部姿势。我知道你可以使用世界摄像头跟踪面部姿势......
我有一个代码来检查我的 WebGL 应用程序中的设备是否是移动设备。我想改进这段代码来检测手机是 iOS 还是 Android。我怎样才能做到这一点? 插件.jslib 变种我的插件...
我正在使用 Unity HDRP 为 mac 和 windows 构建游戏,在 mac 上它工作正常,但在 windows 上,只有画布正在渲染,游戏的其余部分渲染半秒然后变黑,抱歉.. .
我正在使用 Unity 创建 2D 平台游戏,但我遇到了一些问题。 问题是我有 2 个路点,我也想在脚本中使用它们,因为我想在
信号能为每个用户每秒处理 30 个呼叫吗? Js 和 node.js 有点难以适应,我正在寻找 .net 解决方案。谢谢。 我试过 node.js,但在托管时不太好......
我编写了代码,以便在按下“E”按钮后拾取物品,然后在屏幕上打印拾取物品的图标,但是代码无法正常工作,因为当屁股...
我有一个 c# 脚本和一个着色器脚本,它们应该创建两个游戏对象并根据像素的 b 值是否如相机
我试图通过单击一次来选择 Unity 2D 中的对象。如果对象被选中,它会跟随光标,当用户再次单击时,对象将停止被选中。我不想...