Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
Unity Services Analytics 不会被初始化
当我尝试将事件发送到统一分析(服务,而不是遗留)时,我收到以下错误: ervicesInitializationException:分析服务尚未初始化。请开始...
我对Unity比较陌生。我想知道如何在 Unity 中获取虚拟主摄像头的 byte[] 帧。 我在网上找不到任何教程?
如何修复 JsonConverter 的“无法解析原始值”错误?
我已经使用自定义 JsonConverter 成功地编写和解析回(递归)我的数据,使用这个: public override void WriteJson(JsonWriter writer, ManagedSubData value, JsonSerialize...
error CS1525: 无效的表达式术语 ')' 这是一个基本的相机触发代码,应该用于电影机固定的静态镜头 去年工作,现在不再工作了? 有什么不对吗...
我正在使用单例设计模式为 GameManager 编写脚本,但不知何故,当我运行我的游戏时,我得到了空引用异常。因为我经常改变我的场景,所以我制作了一个脚本...
我想在 was s3 bucket 中托管我的 unity webgl。当我将文件上传到 s3 存储桶并打开 index.html 查看应用程序时,出现此错误。
这似乎是一个非常基本的错误,但由于某种原因我无法解决这个问题...... 所以这里是: 我有一个带有 Slider 的设置页面和一个带有脚本的 SettingsHandler 游戏对象。 T...
使用 Application.persistentDataPath 在 Android 中创建文件不起作用
我正在尝试在 android 中创建一个文本文件,但在测试时,持久数据路径中没有文件。 字符串路径 = Application.persistentDataPath + "/text.txt"; ...
可以关闭主显示器上的任务栏, 但要在多个显示器上关闭它, 我尝试过开源但失败了。 请帮助我
我正在尝试在 Unity (C#) 中设置一个 MQTT 客户端,它将与 AWS IoT Core 通信。以下是我采取的步骤: 1) 使用来自 AWS 的证书文件生成一个 .pfx 文件: openssl pkc ...
我正在为我在 WPF/C#(MS Visual Studio 2022 - .NET 7)中的项目研究 Unity(2020.3 编辑器版本)。我必须使用我的 WPF 项目提供的四元数来旋转材质。我不要斯坦...
我正在使用我发现的一些动画和根运动来创建一个 Enemy AI。我有一个父游戏对象,它有几个子游戏对象,包括敌人的 3D 模型。我附上了我的
我是 Unity 的新手,在 Unity3D 中遇到碰撞检测问题。 具体来说,当碰撞明显进入时,不会调用 OnCollisionEnter 方法,神奇的是它只是 ca ...
我目前正在做一个重要的项目,我想创建一个回声位置着色器,让波浪在整个环境中波动。我设法从不同的
我已成功将 AppsFlyer SDK 集成到我的应用程序中,并通过 xcode(部署前)和应用程序商店(使用 appsflyer sdk 发布更新后)进行测试来验证这一点...
目前我有一个脚本,当开枪时会播放枪声和枪尾声,但如果我在一段时间后继续开枪,枪声听起来会损坏,我认为......
unity发布,网络播放。如果播放器先于发布者启动,可以获取视频和音频,但刷新页面后视频消失。如果发布者开始
Unity - 无法在嵌套的实例化预制件上检测到 OnPointerDown
我动态创建预制件的实例 - 称为 Animal。在某些情况下——我在 Animal 中动态实例化嵌套预制件——称为 Carrot。 Animal 和 Carrot 都实现了
我有一个预制按钮。我想将它实例化为一个游戏对象。按钮默认附加一个组件。我想访问它并在实例化时分配颜色。我尝试了...