顶点缓冲区是一个对象,可以将一组顶点传输到图形设备,以实现非即时或流式渲染。
OpenGL GLSL将颜色作为整数发送到着色器,以作为vec4 RGBA进行分解
我可以将着色器作为4个浮点数发送给着色器 - 没问题。但是我想将它作为整数(或无符号整数,无关紧要,重要的是32位)发送,并在着色器上的vec4中进行分解。一世'...
WebGL - 我什么时候应该调用bindBuffer和vertexAttribPointer?
此问题特定于WebGL,并假设VAO不可用。我试图通过限制低级状态更改的数量来对3D引擎进行一些改进。但事实证明我......
我想在PyOpenGL中创建带有可拖动顶点的多边形。阅读了一下,VBO似乎是实现这一目标的明智方式。从来没有使用过VBO,我很难搞清楚......
我知道如何创建MTLBuffer和/或MTLTexture但是如何在不再需要这些资源时释放GPU内存?
我一直在研究一个精灵渲染器,并且我正确地渲染了矩形,但是现在我想要旋转它们并且可能为这个努力添加纹理。但是,我不知道如何存储......