Perlin噪声是程序产生的梯度噪声。由于其特性可以控制,它主要用于视觉效果。
我正在尝试让 Perlin Octaves 产生噪音,但为了获得这些值,我有一个随机值网格。每个网格正方形都有一个随机值 [-0.5, 0.5] 加在一起得到潜在高度 v...
我有一个排序动作列表,我希望我的函数根据它们的排序来确定选择哪个动作,并带有一点模糊性以避免过度重复。这是一个恐怖主题
我正在尝试使用 numpy 生成 2D perlin 噪声,但我得到的不是平滑的东西: 我破碎的柏林噪音,到处都是丑陋的方块 当然,我在某处混淆了我的尺寸,
我需要知道如何使用 perlin-noise 在 python 中生成人工 STI
我想人工生成一个名为sti的图像。参考以下论文,我可以生成如下图所示的图像。我想在 python 中运行这些来生成像
我正在用 C# 编写 Perlin Noise 的实现。 当我运行程序时,它输出这个: 每个细胞单独看起来都不错,但与它的邻居相比,它们不匹配。 (在一些罕见的
这个链接中的 perlin 噪声库似乎是 Python 中最常用的 Perlin 噪声模块,但它有一个问题 -- 无法调用 perlin.py 中的 randomize() 函数。但它有一个问题 -- 没有办法调用 perlin.py 中存在的 randomize() 函数......
我正在Unity中做一个项目 需要生成一些简单的3D MountainsHills. 由于我的要求是创建一个 "简单 "的形状,我似乎没有找到答案,我想也许我可以 ...
[我正在遵循塞巴斯蒂安·拉格(Sebastian Lague)关于程序性陆地质量生成的教程,当我为地图设置相同的规格(例如,稀疏性和持久性时),他的外观远比我和我都好...]
我正在尝试在Unity中制作类似于Minecraft的地形生成系统,但使用Unity的Perlin噪波功能(因此仅2D噪波)。所以我有一个带有vector2int的16x16x16块,它具有'...
我已经实现了Perlin Noise(3d),它不仅会为我提供一个字段值,而且还会为我提供解析导数。对于解析导数,我遵循了scratchapixel指南。很好,...
[好,所以我正在使用Swift,并且我拥有GameKit的GKNoise类,该类允许我在输入的情况下获得噪声值。如果将其绘制成图形,您将获得标准的珀林噪声峰。我需要...
[我使用来自Unity的Perlin Noise制作了Noise类,如下所示:public static float [,] GetNoise(Vector2Int initialOffset,float scale,float持续性,float lacunarity,int八度){...
我看到许多Perlin Noise的实现,将置换表加倍,因为索引可能超出[0,255]范围。私有静态只读int [] p;静态Perlin(){p = new int [512]; ...
我正在使用C#和XNA开发文明游戏。我使用一个二维整数数组,该数组中有一个循环,以生成图块,我进行了大量研究,但无法找到生成图块的方法...
我在为项目生成Perlin噪声时遇到问题。当我想了解如何正确使用库时,我尝试逐步遵循此页面:https://medium.com/@yvanscher/playing -...
生成程序性3D世界,我正在为Unity3D中的游戏开发程序性世界。我已经成功地通过几个perlin生成了不同高度的地形...
我正在尝试在python中创建地形,并希望使用一个名为map的类,其中包含有关perlin噪声的重要数据,因此为了方便起见,在我代码的其他地方我可以调用map.perlin(x,y)。 ¯_(ツ)_ /¯
我一直在尝试在c#中实现改进的Perlin Noise算法代码纸。但是,我得到的结果很奇怪-即使我一次又一次地查看我的代码版本。这是我的...
我正在学习本教程,必须对其进行更新以使用PIL的Image.fromarray而不是scipy的toimage。当我运行此代码(小的64 ^ 2而不是整个1024 ^ 2)时,输出似乎具有...
在此页,并在文档为p5.js,Perlin杂被描述为具有[0,1]的输出范围,但我发现所有其它实施方案中具有约0的小范围对称的,并且看起来。 ..