旋转是物体围绕旋转中心(或点)的圆周运动。在移动设备上,它表示方向的变化。
在 stackoverflow 上的第一篇文章,请温柔一点。 我最近开始摆弄 pygame,所以我想我应该使用 winforms 来装备一个世界创造者。我有一堆“平铺”用户控件,它们是
我尝试在 Lakka(基于 Linux 的游戏操作系统)上启动时旋转整个屏幕。我对使用 Linux 还很陌生,所以我不知道该怎么做。 我尝试过使用以下方法来尝试
我需要在 JavaScript 中编写一个函数,用于计算绕原点旋转的角度(以度为单位),这是将点定位在直线顶部所需的。一个点(以及
我正在尝试使用带有一些样式的 LinearProgress 组件使用 Material UI 制作图表,基本想法是让它旋转 90 度 const BorderLinearProgressBottom = withStyles((t...
我正在从头开始制作壁球游戏,当我(用鼠标)在球场上移动时,我希望球拍精灵始终位于“我的前面”。这几乎只适用于我的代码...
我正在尝试将法线贴图应用于我的纹理。 我想找到法线贴图中每个向量的旋转角度,theta 和 phi(球坐标)。 我计划旋转
我有一个疑问。如何通过 gnuplot 旋转绘图? ---------------------------- 行数据。 0.000 0.0000157 0.001 0.0491343 0.002 0.0644647 0.003 0.0637064 0.004 0.063162 …… 30.000 1.
TL;DR:是否可以实时旋转视频流任意角度(不是90或180)? 更多细节: 在正在设计的医疗设备中,摄像头会将视频流馈送到单板......
我在 Blender 中创建了一个对象(宇宙飞船),为其运动设置了动画(使其稍微随机摆动/旋转)并将 3D 模型导出到 ThreeJs。 如果用户按左箭头,模型应该
场景中的两个对象。 立方体旋转轴应该是立方体的中心,这是我的期望。 但鞋子模型的旋转轴是世界的 y 轴。 我原来的代码是。 立方体.旋转.y += 0.01;...
Python:从向量 3 旋转获取向量 3 方向,例如:`0 0 45` = '0.5 0.5 0'
我正在开发一个Python程序,在其中定义我自己的矢量3D类型。至少按照我的想象,向量可以存储位置和旋转...如果用 4 v 实现四元数旋转...
我试图让一个对象沿着弧线移动,为此我需要将变换原点设置为远离对象本身,然后旋转它。因此,不要盲目地移动变换原点...
我想编写一个程序,可以给出字体路径、字符串和旋转角度,然后将(矢量)旋转文本呈现为 png。 我浏览过几个图书馆,例如skia,
我遇到了一个与旋转相关的问题,这让我发疯。 我对 3D 世界还是个新手,正在研究角色移动。目标是: 让上半身面向玩家的视线
我正在实现一个使用包含像素的块的游戏。 我希望能够旋转这些块。 因此我开始使用这条漂亮的线: self.array = zip(*self.array[::-1]) 但正如它...
我正在为第一人称游戏编写玩家脚本,任何人都可以帮我在这个旋转脚本中添加夹紧功能吗?
cameraVertical = Input.GetAxis("相机垂直") * TurnSpeed * Time.deltaTime; myCamera.transform.localRotation *= Quaternion.Euler(cameraVertical, 0, 0); 我团结一致地工作,我是
如何在 Android 上将旋转的视图/按钮约束到 ConstraintLayout 的左侧?
在 Android 上,我想将一个简单的按钮旋转 90 度,并将其贴在 ConstraintLayout 的左侧。然而,当我尝试这个时,左侧 si 之间仍然存在很大的空间...
PySide6/PyQt6 可移动 QGraphicsTextItem 在更改其角度时出现故障 - 当 QGraphicsTextItem 角度高于 60 时,围绕光标旋转
我想创建一个 GUI 应用程序,能够在照片上添加水印并保存它 - 我希望能够通过按住、按住和移动光标来移动此水印,我还需要
我想要做的是从相机拍摄快照,将其发送到服务器,然后服务器将图像发送回视图控制器上。如果图像处于纵向模式,则图像在
使用 Qt/QML/C++,我尝试构建一个非常基本的 3D 场景来围绕网格对象旋转相机。 主程序 #包括 #包括 使用 Qt/QML/C++,我尝试构建一个非常基本的 3D 场景来围绕网格对象旋转相机。 主.cpp #include <Qt3DQuickExtras/qt3dquickwindow.h> #include <Qt3DQuick/QQmlAspectEngine> #include <QGuiApplication> #include <QtQml> int main(int argc, char **argv) { QGuiApplication app(argc, argv); Qt3DExtras::Quick::Qt3DQuickWindow view; // Expose the window as a context property so we can set the aspect ratio view.engine()->qmlEngine()->rootContext()->setContextProperty("_window", &view); view.setSource(QUrl("qrc:/main.qml")); view.setWidth(800); view.setHeight(600); view.show(); return app.exec(); } main.qml import Qt3D.Core 2.0 import Qt3D.Render 2.0 import Qt3D.Input 2.0 import Qt3D.Extras 2.0 Entity { id: sceneRoot Camera { id: camera projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection fieldOfView: 25 aspectRatio: _window.width / _window.height nearPlane : 0.1 farPlane : 1000.0 position: Qt.vector3d( 0, 0.0, 20.0 ) upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 ) viewCenter: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 0.0 ) } OrbitCameraController { camera: camera } components: [ RenderSettings { activeFrameGraph: ForwardRenderer { clearColor: Qt.rgba(0, 0.5, 1, 1) camera: camera } }, InputSettings { } ] PhongMaterial { id: carMaterial } Mesh { id: carMesh source: "resources/aventador.obj" } Entity { id: carEntity components: [ carMesh, carMaterial ] } } 如何让相机围绕网格对象旋转? OrbitCameraController 允许沿着轨道路径移动相机。要使其围绕网格旋转,您可以将相机的 viewCenter 设置为网格的位置(包含网格的实体的变换的平移)并使用键盘/鼠标来旋转它。 所以添加: Transform{ id: carTransform translation: Qt.vector3d(5.0, 5.0, 5.0) //random values, choose your own } 并将变换添加到实体的组件中。 将相机的viewCenter更改为 viewCenter: carTransform.translation 您应该使用鼠标或键盘来执行此操作。 当您使用 OrbitCameraController 或 FirstPersonCameraController 你无法控制我们。我使用这个 code 而不是 OrbitCameraController。 Entity{ id: root property Camera camera; property real dt: 0.001 property real linearSpeed: 1 property real lookSpeed: 500 property real zoomLimit: 0.16 MouseDevice { id: mouseDevice sensitivity: 0.001 // Make it more smooth } MouseHandler { id: mh readonly property vector3d upVect: Qt.vector3d(0, 1, 0) property point lastPos; property real pan; property real tilt; sourceDevice: mouseDevice onPanChanged: root.camera.panAboutViewCenter(pan, upVect); onTiltChanged: root.camera.tiltAboutViewCenter(tilt); onPressed: { lastPos = Qt.point(mouse.x, mouse.y); } onPositionChanged: { // You can change the button as you like for rotation or translation if (mouse.buttons === 1){ // Left button for rotation pan = -(mouse.x - lastPos.x) * dt * lookSpeed; tilt = (mouse.y - lastPos.y) * dt * lookSpeed; } else if (mouse.buttons === 2) { // Right button for translate var rx = -(mouse.x - lastPos.x) * dt * linearSpeed; var ry = (mouse.y - lastPos.y) * dt * linearSpeed; camera.translate(Qt.vector3d(rx, ry, 0)) } else if (mouse.buttons === 3) { // Left & Right button for zoom ry = (mouse.y - lastPos.y) * dt * linearSpeed zoom(ry) } lastPos = Qt.point(mouse.x, mouse.y) } onWheel: { zoom(wheel.angleDelta.y * dt * linearSpeed) } function zoom(ry) { if (ry > 0 && zoomDistance(camera.position, camera.viewCenter) < zoomLimit) { return } camera.translate(Qt.vector3d(0, 0, ry), Camera.DontTranslateViewCenter) } function zoomDistance(posFirst, posSecond) { return posSecond.minus(posFirst).length() } }} 创建一个新的 qml 类并调用它,例如 SOrbitCameraController 或任何您想要的东西,然后使用它而不是 OrbitCameraController 并将相机带到此类。 我知道这是一篇旧帖子,但自从我找到了答案,这也难倒了我,这是我调整的内容: 我发现我需要做的就是将向量设置为零,我用 pyqt 编写,所以我的看起来像这样: camera.setUpVector(QVector3D(0.0, 0.0, 0.0)) 原因是在此之后我能够锁定鼠标右键控件并使用鼠标左键控件围绕网格旋转。 我发现了这个有用的信息: Q_INVOKABLE void tiltAboutViewCenter(float angle); Q_INVOKABLE void panAboutViewCenter(float angle); Q_INVOKABLE void panAboutViewCenter(float angle, const QVector3D &axis); Q_INVOKABLE void rollAboutViewCenter(float angle); 这就是你想要的。