rotation 相关问题

旋转是物体围绕旋转中心(或点)的圆周运动。在移动设备上,它表示方向的变化。

Python:从向量 3 旋转获取向量 3 方向,例如:`0 0 45` = '0.5 0.5 0'

我正在开发一个Python程序,在其中定义我自己的矢量3D类型。至少按照我的想象,向量可以存储位置和旋转...如果用 4 v 实现四元数旋转...

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有什么方法可以在 CSS 中可视化变换原点吗?

我试图让一个对象沿着弧线移动,为此我需要将变换原点设置为远离对象本身,然后旋转它。因此,不要盲目地移动变换原点...

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以给定字体对文本进行矢量旋转并渲染它(在Python中)

我想编写一个程序,可以给出字体路径、字符串和旋转角度,然后将(矢量)旋转文本呈现为 png。 我浏览过几个图书馆,例如skia,

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Unity中上下半身旋转问题

我遇到了一个与旋转相关的问题,这让我发疯。 我对 3D 世界还是个新手,正在研究角色移动。目标是: 让上半身面向玩家的视线

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python:将数组旋转 90 度 - 但不是对称维度

我正在实现一个使用包含像素的块的游戏。 我希望能够旋转这些块。 因此我开始使用这条漂亮的线: self.array = zip(*self.array[::-1]) 但正如它...

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我正在为第一人称游戏编写玩家脚本,任何人都可以帮我在这个旋转脚本中添加夹紧功能吗?

cameraVertical = Input.GetAxis("相机垂直") * TurnSpeed * Time.deltaTime; myCamera.transform.localRotation *= Quaternion.Euler(cameraVertical, 0, 0); 我团结一致地工作,我是

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如何在 Android 上将旋转的视图/按钮约束到 ConstraintLayout 的左侧?

在 Android 上,我想将一个简单的按钮旋转 90 度,并将其贴在 ConstraintLayout 的左侧。然而,当我尝试这个时,左侧 si 之间仍然存在很大的空间...

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PySide6/PyQt6 可移动 QGraphicsTextItem 在更改其角度时出现故障 - 当 QGraphicsTextItem 角度高于 60 时,围绕光标旋转

我想创建一个 GUI 应用程序,能够在照片上添加水印并保存它 - 我希望能够通过按住、按住和移动光标来移动此水印,我还需要

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如何在iOS上将图像旋转90度?

我想要做的是从相机拍摄快照,将其发送到服务器,然后服务器将图像发送回视图控制器上。如果图像处于纵向模式,则图像在

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如何围绕网格旋转相机

使用 Qt/QML/C++,我尝试构建一个非常基本的 3D 场景来围绕网格对象旋转相机。 主程序 #包括 #包括 使用 Qt/QML/C++,我尝试构建一个非常基本的 3D 场景来围绕网格对象旋转相机。 主.cpp #include <Qt3DQuickExtras/qt3dquickwindow.h> #include <Qt3DQuick/QQmlAspectEngine> #include <QGuiApplication> #include <QtQml> int main(int argc, char **argv) { QGuiApplication app(argc, argv); Qt3DExtras::Quick::Qt3DQuickWindow view; // Expose the window as a context property so we can set the aspect ratio view.engine()->qmlEngine()->rootContext()->setContextProperty("_window", &view); view.setSource(QUrl("qrc:/main.qml")); view.setWidth(800); view.setHeight(600); view.show(); return app.exec(); } main.qml import Qt3D.Core 2.0 import Qt3D.Render 2.0 import Qt3D.Input 2.0 import Qt3D.Extras 2.0 Entity { id: sceneRoot Camera { id: camera projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection fieldOfView: 25 aspectRatio: _window.width / _window.height nearPlane : 0.1 farPlane : 1000.0 position: Qt.vector3d( 0, 0.0, 20.0 ) upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 ) viewCenter: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 0.0 ) } OrbitCameraController { camera: camera } components: [ RenderSettings { activeFrameGraph: ForwardRenderer { clearColor: Qt.rgba(0, 0.5, 1, 1) camera: camera } }, InputSettings { } ] PhongMaterial { id: carMaterial } Mesh { id: carMesh source: "resources/aventador.obj" } Entity { id: carEntity components: [ carMesh, carMaterial ] } } 如何让相机围绕网格对象旋转? OrbitCameraController 允许沿着轨道路径移动相机。要使其围绕网格旋转,您可以将相机的 viewCenter 设置为网格的位置(包含网格的实体的变换的平移)并使用键盘/鼠标来旋转它。 所以添加: Transform{ id: carTransform translation: Qt.vector3d(5.0, 5.0, 5.0) //random values, choose your own } 并将变换添加到实体的组件中。 将相机的viewCenter更改为 viewCenter: carTransform.translation 您应该使用鼠标或键盘来执行此操作。 当您使用 OrbitCameraController 或 FirstPersonCameraController 你无法控制我们。我使用这个 code 而不是 OrbitCameraController。 Entity{ id: root property Camera camera; property real dt: 0.001 property real linearSpeed: 1 property real lookSpeed: 500 property real zoomLimit: 0.16 MouseDevice { id: mouseDevice sensitivity: 0.001 // Make it more smooth } MouseHandler { id: mh readonly property vector3d upVect: Qt.vector3d(0, 1, 0) property point lastPos; property real pan; property real tilt; sourceDevice: mouseDevice onPanChanged: root.camera.panAboutViewCenter(pan, upVect); onTiltChanged: root.camera.tiltAboutViewCenter(tilt); onPressed: { lastPos = Qt.point(mouse.x, mouse.y); } onPositionChanged: { // You can change the button as you like for rotation or translation if (mouse.buttons === 1){ // Left button for rotation pan = -(mouse.x - lastPos.x) * dt * lookSpeed; tilt = (mouse.y - lastPos.y) * dt * lookSpeed; } else if (mouse.buttons === 2) { // Right button for translate var rx = -(mouse.x - lastPos.x) * dt * linearSpeed; var ry = (mouse.y - lastPos.y) * dt * linearSpeed; camera.translate(Qt.vector3d(rx, ry, 0)) } else if (mouse.buttons === 3) { // Left & Right button for zoom ry = (mouse.y - lastPos.y) * dt * linearSpeed zoom(ry) } lastPos = Qt.point(mouse.x, mouse.y) } onWheel: { zoom(wheel.angleDelta.y * dt * linearSpeed) } function zoom(ry) { if (ry > 0 && zoomDistance(camera.position, camera.viewCenter) < zoomLimit) { return } camera.translate(Qt.vector3d(0, 0, ry), Camera.DontTranslateViewCenter) } function zoomDistance(posFirst, posSecond) { return posSecond.minus(posFirst).length() } }} 创建一个新的 qml 类并调用它,例如 SOrbitCameraController 或任何您想要的东西,然后使用它而不是 OrbitCameraController 并将相机带到此类。 我知道这是一篇旧帖子,但自从我找到了答案,这也难倒了我,这是我调整的内容: 我发现我需要做的就是将向量设置为零,我用 pyqt 编写,所以我的看起来像这样: camera.setUpVector(QVector3D(0.0, 0.0, 0.0)) 原因是在此之后我能够锁定鼠标右键控件并使用鼠标左键控件围绕网格旋转。 我发现了这个有用的信息: Q_INVOKABLE void tiltAboutViewCenter(float angle); Q_INVOKABLE void panAboutViewCenter(float angle); Q_INVOKABLE void panAboutViewCenter(float angle, const QVector3D &axis); Q_INVOKABLE void rollAboutViewCenter(float angle); 这就是你想要的。

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如何将动态数组向右旋转?

我有一个自定义数组对象。它有两个主要变量: m_array = 指向动态数组的指针。 m_size - 数组的大小。该数组的大小为 10。 当我向左旋转时,这有效......

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C# Vector3 四元数/Matrix4x4 旋转

我有一个传感器,可以根据 ISO 8855-2011 在坐标系中传递对象数据。 我的传感器位于 [0, 0, 0],但可能“未对准”。所以我想补偿...

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如何使用seaborn.objects旋转xticks

碰巧,有没有办法旋转下图中的xticks(只是为了使其更具可读性)?通常 sns.xticks() 在新的 seaborn.objects 开发中不起作用(这是令人惊奇的......

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Ghostscript:将 PDF 转换为图像时停止图像旋转

我正在使用 Ghostscript 10.02.0 通过以下命令将 PDF 转换为 PNG: gs -o ./test.png -dNumRenderingThreads=1 -sDEVICE=png16m -r72 -dLastPage=1 -dFitPage -dDEVICEWIDTHPOINTS=125 -

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只有 CSS 旋转 box-shadow,没有原始元素

我有一个小问题,我想为图片创建45度阴影。但如果我使用我的代码,我的对象也会旋转。所以我想请求帮助解决这个问题。 我的代码: 。物品 { ...

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Three.js 相机旋转顺序

我正在尝试使用游戏手柄在 Three.js 中使用第一人称射击风格的控件来旋转相机。 浏览器检测到游戏手柄并识别其输入,但相机的旋转顺序...

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了解循环旋转的挑战?

首先我想感谢您的帮助。 我正在解决循环旋转问题,您必须将列表/数组的内容向右移动并有效地包装 el...

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旋转轴错误的 3D 旋转

我在使用 3d 旋转矩阵来实现魔方模拟器时遇到了一个小问题。我的问题是,当尝试围绕全局 x 和 y 轴(3d 中)旋转我的立方体时,我最终会旋转...

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如何在 GC 内绘制旋转文本

我在 SWT GUI 中进行一些 2D 绘图。 为此我有一个 GC 对象。 如何在 SWT Canvas 内绘制旋转文本?

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旋转物体使其面向移动方向

我正在开发一个简单的游戏,其中我在天空中有一架飞机,我给它一条围绕某个半径的圆的圆形路径。飞机生成时面朝正 z 轴并绕此圆周移动时...

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