旋转是物体围绕旋转中心(或点)的圆周运动。在移动设备上,它表示方向的变化。
我想要做的是将 2D numpy 数组旋转给定角度。我采用的方法是使用旋转矩阵。我定义的旋转矩阵为: 角度 = 65。 θ=(角度/180。)* numpy.pi
我正在Python中使用日志记录模块,我希望它在每次启动我的应用程序时创建一个新的日志文件。应轮换较旧的日志文件(例如:logfile.txt -> logfile1.txt 等)。 我
我有一个电子表格(宽 900 个单元格,长 2000 个单元格),其设计需要垂直和水平翻转。 我手动转换了大约 30 个文本框中的文本,然后应用了 3D 旋转...
我开发的大多数iPad应用程序都是在横向模式下使用的。 iPad 模拟器始终以纵向模式启动;使用 ⌘+R 我将其旋转为横向模式。过去(iOS 13.0 或 13.1 之前),
React Native Reanimated 在负 y 轴值上旋转 Animated.View
我找不到任何有关如何执行此操作的说明。 因此,目前,我可以使用手势处理程序“翻转”Animated.View。它的工作原理就像我想要的那样,只是我想要底部......
我有用于旋转玩家和相机的代码,当我构建游戏时,旋转速度更快。 我想这是因为 Time.deltatime 乘法,但是当我不乘以该值时......
我需要帮助,因为我有一个带有这些transform.position数据的预制相机: 场景:矢量3(-2.86999989,1.01999998,-0.810000002)。 代码中的这一行: [SerializeField] 私有 Vector3
jQuery('#carregar').click(function() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var image = document.getElementById('image'); var element = canvas.getContext("2d"); 埃尔...
我在网上找到了大量关于在linux下轮换nginx日志的参考资料..只需将USR1信号发送到进程即可。 但是...类似unix的信号在windows上不存在,我也没有...
我正在Unity(C#)中工作。我需要帮助来围绕其自己的轴(x 轴或 y 轴)旋转 3D 预制件。 Prefab 由 10 个子对象组成。其目的是让Prefab旋转90度
我想将物体沿Z轴旋转某个特定的角度、速度和方向,然后停止。 这是我的代码: 四元数 targetRotation = Quaternion.AngleAxis(currentRotation.rotateValue, Vec...
我一直在研究AVL树及其平衡机制,特别是如何使用旋转来在插入或删除后保持平衡。我知道单次或双次旋转可能...
我正在设计 2D 游戏中玩家瞄准和射击的逻辑。当用户在屏幕上单击并拖动时,它应该围绕精灵旋转一条由 3 个点组成的线,其中
我这里有一些 C# 代码,它可以围绕玩家旋转相机 BasePosition是用于计算的相机位置,CoreCamera是相机,The Anchor是锚点 CoreCa...
我不知道如何将整个桌子旋转90度。所以如果我有一个如下所示的二维数组 { {0,0,1,0} ,{0,1,1,0} ,{0,1,0,0} ,{0,0,0,0} } 旋转或调换整个桌子最好的方法是什么...
我创建了一个立方体。我想在单击按钮时旋转该立方体。 我创建了用于旋转立方体的脚本和另一个用于单击按钮的脚本。 现在我怎样才能使该立方体在单击此按钮时旋转。
在 Unity 中如何将 Vector3 等距(图块地图)方向转换为法线方向(以度为单位)
我需要一个将等距方向(从统一等距瓷砖地图)转换为正常方向的函数。例如,在这张图片中,我沿着轨道(红线)创建了航路点 他们不依附于...
我读过很多关于AVL树的资料,但没有找到任何人解决这个问题:当AVL树不平衡时,应该首先旋转哪个节点? 假设我有树: 10 / ...
PyQt5 QMediaPlayer - 缩放旋转视频以填充可用窗口大小
我有一个工作的 QMediaPlayer,它可以自动将视频缩放到窗口的大小。 现在我想修改 QMediaPlayer,以便将 180 度旋转的视频缩放到 ...
我正在开发一个应用程序,它从 3D Slicer 读取 3x3 旋转矩阵,并通过乘以“神奇”向量 (0,0,1) 来计算方向向量。选择了这个神奇的矢量