旋转是物体围绕旋转中心(或点)的圆周运动。在移动设备上,它表示方向的变化。
我想将物体沿Z轴旋转某个特定的角度、速度和方向,然后停止。 这是我的代码: 四元数 targetRotation = Quaternion.AngleAxis(currentRotation.rotateValue, Vec...
我一直在研究AVL树及其平衡机制,特别是如何使用旋转来在插入或删除后保持平衡。我知道单次或双次旋转可能...
我正在设计 2D 游戏中玩家瞄准和射击的逻辑。当用户在屏幕上单击并拖动时,它应该围绕精灵旋转一条由 3 个点组成的线,其中
我这里有一些 C# 代码,它可以围绕玩家旋转相机 BasePosition是用于计算的相机位置,CoreCamera是相机,The Anchor是锚点 CoreCa...
我不知道如何将整个桌子旋转90度。所以如果我有一个如下所示的二维数组 { {0,0,1,0} ,{0,1,1,0} ,{0,1,0,0} ,{0,0,0,0} } 旋转或调换整个桌子最好的方法是什么...
我创建了一个立方体。我想在单击按钮时旋转该立方体。 我创建了用于旋转立方体的脚本和另一个用于单击按钮的脚本。 现在我怎样才能使该立方体在单击此按钮时旋转。
在 Unity 中如何将 Vector3 等距(图块地图)方向转换为法线方向(以度为单位)
我需要一个将等距方向(从统一等距瓷砖地图)转换为正常方向的函数。例如,在这张图片中,我沿着轨道(红线)创建了航路点 他们不依附于...
我读过很多关于AVL树的资料,但没有找到任何人解决这个问题:当AVL树不平衡时,应该首先旋转哪个节点? 假设我有树: 10 / ...
PyQt5 QMediaPlayer - 缩放旋转视频以填充可用窗口大小
我有一个工作的 QMediaPlayer,它可以自动将视频缩放到窗口的大小。 现在我想修改 QMediaPlayer,以便将 180 度旋转的视频缩放到 ...
我正在开发一个应用程序,它从 3D Slicer 读取 3x3 旋转矩阵,并通过乘以“神奇”向量 (0,0,1) 来计算方向向量。选择了这个神奇的矢量
我正在编写一个不使用矩阵的 3D 引擎,但它的旋转不起作用 目前我正在使用此代码进行轮换: 顶点.x = 顶点.x * cos(theta) - 顶点.y * sin(theta) 垂直...
在 iPad 中旋转全屏视频时导航栏和状态栏之间出现奇怪的重叠错误
我正在我的应用程序中实现一个视频播放器,当视频播放器全屏工作时旋转 iPad 时会发生奇怪的事情。 我的测试用例很简单: 1.- 我设定
我已经开始开发 fps 脚本并按照教程来帮助编写该脚本。现在一切都很好,但唯一的问题是,只要玩家在,视图中的任何对象似乎都会卡顿
我的代码存在一个问题,不允许我根据鼠标移动向左和向右查看。我可以上下看,但不能左右看。请注意,我必须使用 RotateTow...
如何在不使用外部库的情况下用 C# 在 2D 画布上绘制旋转立方体?
我需要在 C# 中的 2D 画布上绘制一个类似 3D 的立方体(使用 Windows 窗体中的图形)并使其绕其轴旋转。但是,我不允许使用任何外部库,例如 OpenGL 或 DirectX
我们在 3D 空间中有几个点。其中两个点正好位于 Y 轴上。问题在于这些点可能已旋转。现在,我怎样才能改变这些点,不管它们是否腐烂......
假设我们有几个位于三维空间中的点。现在,我们指定两个点,名为 point1 和 point2。为了简化问题,我们将这两点视为一条线。现在我们搬家...
我有一个 UICollectionView,其框架为 [UIScreen 主屏幕].bounds 和这些属性: _collectionView.pagingEnabled = YES; _collectionView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleW...
在嵌入式 C 应用程序中,我有一个大图像,我想将其旋转 90 度。 目前我使用众所周知的简单算法来做到这一点。然而,这个算法需要我再做一个合作...
问题: 通过 HTML5 画布动画轻松旋转,在动画结束时停止在所需的角度(或旋转角度)。本质上,(平滑地)拉伸这个缓动动画......