旋转是物体围绕旋转中心(或点)的圆周运动。在移动设备上,它表示方向的变化。
我创建了一个项目,当我们触摸立方体时,它会旋转。我希望当用户停止触摸立方体时,立方体返回到其原始位置。下面我添加了源代码...
获取两点之间的角度并以该角度围绕另一个点旋转一个点 - C++
我基本上是在尝试根据贝塞尔曲线中的点创建二维线。 贝塞尔曲线的所有点都放置得很好,一切看起来都井然有序。 从这些点开始,我正在创建......
我需要旋转一个精灵对象,但似乎这不可行,如果不行,有没有办法实现旋转效果,也许通过精灵材质的UV坐标,或者自定义着色器...
我有一些从 STEP 文件转换中获得的自定义几何形状,我使用鼠标来旋转它们。它们围绕场景的原点旋转,但由于距离原点很远,所以它们看起来像是在旋转......
为什么从旋转矩阵到四元数的转换(反之亦然)对于某些矩阵不起作用?
我正在努力解决Python中一些旋转矩阵之间的转换,反之亦然,我似乎无法弄清楚那些不工作的问题是什么。 还有一些其他帖子详细介绍了
我有一个啤酒瓶位于玻璃杯顶部 90% 处。我想围绕顶部的枢轴旋转它。为了做到这一点,我试图找到鼠标位置(mp)之间的角度...
四元数 (-Q0, Qx, Qy, Qz) 与 (Q0,-Qx, -Qy, -Qz) 相同吗?
你能告诉我四元数(-Q0,Qx,Qy,Qz)是否与(Q0,-Qx,-Qy,-Qz)完全相同? 我正在根据公式测试软件工具,我注意到有时符号是不同的。
我正在为我的网站制作一个皮肤预览器;我需要旋转图像的某些部分来创建该图像的表示形式以供用户查看。 皮肤是一个PNG文件,它的所有部分可能都是透明的...
我正在使用声纳传感器来创建避障机器人。机器人需要能够检查它前面的 180 度,所以我制作了一个安装传感器的“头”,并连接到
我有一个非常大且极其复杂的电子表格(宽 900 个单元格,长 2000 个单元格),其设计需要垂直和水平翻转。 我已经手动转换了大约 30
在 SwiftUI 上将旋转锁定为纵向,无需使用 AppDelegate 或 SceneDelegate
我正在尝试使用苹果多年来已经贬值的一堆方法来锁定我的应用程序的轮换,我不知所措。 Xcode 项目中没有 SceneDelegate 或 AppDelegate...
在 Roblox 中,你的相机有一个带有 LookVector 等的 CFrame。我想要完成的是检测玩家何时按下鼠标右键,并通过循环旋转他们的角色...
我想知道是否可以使用四元数来表示超过 180 度但低于 360 度的旋转? 我在虚幻引擎的 FQuat 库的背景下问这个问题,我的组合四分之一......
正如你在下图中看到的,我有一个给定的旋转矩阵R_given(从最右到最左的坐标系),并且我知道旋转矩阵R_around_z,这是一个简单的绕...
我将图像旋转 x(45 度)角度,但旋转图像中出现一些黑点。 如何避免这些黑点!! 我使用的逻辑如下 双 sinx = sin((M_PI/4)*...
VisionOS RealityKit 如何计算其旋转(横滚、俯仰、偏航)?
问题 苹果有一个用于跟踪手腕的对象,例如anchor.originFromAnchorTransform,在这个对象上,有一个受保护的旋转字段,所以我无法访问它,但它会被打印......
我想知道如何从旋转和位置矩阵中获取变换矩阵 我有一个高斯泼溅训练数据(cameras.json): { “id”:0, “img_name”:“_DSC9040&
为什么我的玩家在世界坐标中仍然向前(向北)移动?我希望玩家能够面对并朝着新的方向前进。请用简单的话解释一下。 无效PlayerMover() { _步长 = _速度 *
我想通过按鼠标左键来旋转或平移一个看起来像圆柱体的对象。 要旋转,我想单击尖端并使其围绕其他旋转...
我正在尝试实现此输出: 最低 低 中 高 最高 最高 高 中低 最低 我知道有很多方法可以做到这一点,但我正在单循环中尝试,它可以实现吗? 我的代码是