rotation 相关问题

旋转是物体围绕旋转中心(或点)的圆周运动。在移动设备上,它表示方向的变化。

React Native Reanimated 在负 y 轴值上旋转 Animated.View

我找不到任何有关如何执行此操作的说明。 因此,目前,我可以使用手势处理程序“翻转”Animated.View。它的工作原理就像我想要的那样,只是我想要底部......

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构建中的旋转速度比 Unity 中的编辑器更快

我有用于旋转玩家和相机的代码,当我构建游戏时,旋转速度更快。 我想这是因为 Time.deltatime 乘法,但是当我不乘以该值时......

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PLAY模式下相机初始位置问题

我需要帮助,因为我有一个带有这些transform.position数据的预制相机: 场景:矢量3(-2.86999989,1.01999998,-0.810000002)。 代码中的这一行: [SerializeField] 私有 Vector3

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HTML5 Canvas 旋转图像

jQuery('#carregar').click(function() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var image = document.getElementById('image'); var element = canvas.getContext("2d"); 埃尔...

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Windows 上 nginx 的日志轮换

我在网上找到了大量关于在linux下轮换nginx日志的参考资料..只需将USR1信号发送到进程即可。 但是...类似unix的信号在windows上不存在,我也没有...

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使用脚本在任意轴上围绕自身旋转 3D 预制件

我正在Unity(C#)中工作。我需要帮助来围绕其自己的轴(x 轴或 y 轴)旋转 3D 预制件。 Prefab 由 10 个子对象组成。其目的是让Prefab旋转90度

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如何以特定方向和速度旋转物体特定角度?

我想将物体沿Z轴旋转某个特定的角度、速度和方向,然后停止。 这是我的代码: 四元数 targetRotation = Quaternion.AngleAxis(currentRotation.rotateValue, Vec...

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删除 AVL 树中的单个节点是否需要两次双旋转?

我一直在研究AVL树及其平衡机制,特别是如何使用旋转来在插入或删除后保持平衡。我知道单次或双次旋转可能...

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Unity,更改子对象的旋转。无法访问子对象

我正在设计 2D 游戏中玩家瞄准和射击的逻辑。当用户在屏幕上单击并拖动时,它应该围绕精灵旋转一条由 3 个点组成的线,其中

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绕 2 轴旋转对象时出现问题(C#)

我这里有一些 C# 代码,它可以围绕玩家旋转相机 BasePosition是用于计算的相机位置,CoreCamera是相机,The Anchor是锚点 CoreCa...

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旋转/转置二维数组的最佳方法是什么

我不知道如何将整个桌子旋转90度。所以如果我有一个如下所示的二维数组 { {0,0,1,0} ,{0,1,1,0} ,{0,1,0,0} ,{0,0,0,0} } 旋转或调换整个桌子最好的方法是什么...

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在 Unity3D 中单击按钮旋转立方体

我创建了一个立方体。我想在单击按钮时旋转该立方体。 我创建了用于旋转立方体的脚本和另一个用于单击按钮的脚本。 现在我怎样才能使该立方体在单击此按钮时旋转。

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在 Unity 中如何将 Vector3 等距(图块地图)方向转换为法线方向(以度为单位)

我需要一个将等距方向(从统一等距瓷砖地图)转换为正常方向的函数。例如,在这张图片中,我沿着轨道(红线)创建了航路点 他们不依附于...

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AVL 旋转 - 旋转哪个节点

我读过很多关于AVL树的资料,但没有找到任何人解决这个问题:当AVL树不平衡时,应该首先旋转哪个节点? 假设我有树: 10 / ...

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PyQt5 QMediaPlayer - 缩放旋转视频以填充可用窗口大小

我有一个工作的 QMediaPlayer,它可以自动将视频缩放到窗口的大小。 现在我想修改 QMediaPlayer,以便将 180 度旋转的视频缩放到 ...

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使用特征值的矩阵线性代数

我正在开发一个应用程序,它从 3D Slicer 读取 3x3 旋转矩阵,并通过乘以“神奇”向量 (0,0,1) 来计算方向向量。选择了这个神奇的矢量

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立方体的 3D 变换(旋转)无法按预期工作

我正在编写一个不使用矩阵的 3D 引擎,但它的旋转不起作用 目前我正在使用此代码进行轮换: 顶点.x = 顶点.x * cos(theta) - 顶点.y * sin(theta) 垂直...

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在 iPad 中旋转全屏视频时导航栏和状态栏之间出现奇怪的重叠错误

我正在我的应用程序中实现一个视频播放器,当视频播放器全屏工作时旋转 iPad 时会发生奇怪的事情。 我的测试用例很简单: 1.- 我设定

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为什么当我移动和相机旋转时物体会卡顿?

我已经开始开发 fps 脚本并按照教程来帮助编写该脚本。现在一切都很好,但唯一的问题是,只要玩家在,视图中的任何对象似乎都会卡顿

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相机未统一水平旋转

我的代码存在一个问题,不允许我根据鼠标移动向左和向右查看。我可以上下看,但不能左右看。请注意,我必须使用 RotateTow...

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