旋转是物体围绕旋转中心(或点)的圆周运动。在移动设备上,它表示方向的变化。
如何在 Jetpack Compose 中创建可拖动和可旋转的框?
我正在开发 Jetpack Compose 应用程序,我想创建一个可以使用鼠标交互拖动和旋转的 Box。我应该能够单击并拖动整个框以将其移动......
我有轴角度格式的刚体旋转,并且希望在全局框架(外部)中恢复主体的偏航。我使用 scipy Rotations 模块如下: 从 scipy.spatial.transform 导入
我正在 Android Studio Java 中使用两个提供四元数的蓝牙 IMU 进行开发。传感器按以下方式启动: 在所示的图像中,这被认为是“零”位置...
我想在圆桌周围均匀地分配n张椅子。 尝试了几种涉及围绕圆圈动画对象的解决方案,但我无法将它们中的任何一个转换为解决方案......
我正在使用fabric.js并尝试使用旋转手柄允许画布上的任何对象旋转,不是自由360度,而是一次只能旋转15度。我很努力地寻找但找不到......
类四元数: __slots__ = ("x", "y", "z", "w") def __init__(self, x: 浮动, y: 浮动, z: 浮动, w: 浮动): self.x = x self.y = y...
例如我有以下代码: $sample = array('苹果', '橙子', '香蕉', '葡萄'); 我想重新排列这个数组,将 $sample[2] 设为新的 $sample[0],同时保持相同的顺序
大家好,我有一些在旋转 PDF 页面时需要介绍的用例。 我需要检查每个页面旋转值并将其旋转到 0 度。 当我在 Adobe 中查看一些文档时,它向我展示了...
当我旋转屏幕时,片段被销毁并返回到活动,活动打开了该片段。但他为什么要这么做呢?
我有一个 Activity,可以通过 2 个不同的按钮打开 2 个不同的 Fragments。默认情况下,Activity 在创建时会打开一个 Fragment,我们称之为“主 Fragment”。 该...
我有一个名为 Poller.log 的文件,它始终附加日志详细信息。我希望这个日志文件每天轮换一次,并且限制为 30 天。因此,该代码运行良好。 现在我想要这个日志...
我目前的实现是让我的角色向他在水平层上行走的方向倾斜。因此,如果他按“D”,他就会向右倾斜,如果按“A”,他就会向左倾斜。 我成功了,b...
我需要将 3D 矢量场旋转 90 度。我首先使用 NumPy 函数 rot90 来实现这一点(请参阅此处的文档)。然后我以一种非常低效的方式在每个位置旋转每个组件:使用
我正在使用 HTML 创建网格。我为每行、每列和对角线都有标签。特别是,我希望标签文本与网格边缘对齐,因此较大的 num... 我正在使用 HTML <table> 创建网格。我为每行、每列和对角线都有标签。特别是,我希望标签文本与网格边缘对齐,以便较大的数字向外扩展。这是我想要实现的粗略设计: 我正在努力在 CSS 中实现对角线和垂直标签的这项工作。我尝试了 text-align、vertical-align 和 transform 规则的不同组合。 我想出了一个使用 display: inline 和 position: absolute 的工作示例: .number-vertical { display: inline; position: absolute; transform: translateX(-100%) translateY(-50%) rotate(90deg); transform-origin: 100% 50%; } .number-diagonal { display: inline; position: absolute; transform: translateX(-100%) translateY(-50%) rotate(45deg); transform-origin: 100% 50%; } .number-other-diagonal { display: inline; position: absolute; transform: translateX(-100%) translateY(-50%) rotate(-45deg); transform-origin: 100% 50%; } .number-horizontal { text-align: right; } .cell-rotated-center { text-align: center; vertical-align: bottom; height: 6ch; } .cell-rotated-right { text-align: right; vertical-align: bottom; } .number-input { width: 4ch; height: 4ch; text-align: center; } <table> <tbody> <tr> <td class="cell-rotated-right"> <div class="number-diagonal"> <span>10</span> </div> </td> <td class="cell-rotated-center"> <div class="number-vertical"> <span>72</span> </div> </td> <td class="cell-rotated-center"> <div class="number-vertical"> <span>720</span> </div> </td> <td class="cell-rotated-center"> <div class="number-vertical"> <span>100000</span> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div class="number-horizontal"> <span>36</span> </div> </td> <td> <input class="number-input" type="text" value=""> </td> <td> <input class="number-input" type="text" value=""> </td> <td> <input class="number-input" type="text" value=""> </td> </tr> <tr> <td> <div class="number-horizontal"> <span>360</span> </div> </td> <td> <input class="number-input" type="text" value=""> </td> <td> <input class="number-input" type="text" value=""> </td> <td> <input class="number-input" type="text" value=""> </td> </tr> <tr> <td> <div class="number-horizontal"> <span>360000</span> </div> </td> <td> <input class="number-input" type="text" value=""> </td> <td> <input class="number-input" type="text" value=""> </td> <td> <input class="number-input" type="text" value=""> </td> </tr> <tr> <td class="cell-rotated-right"> <div class="number-other-diagonal"> <span>5000</span> </div> </td> </tr> </tbody> </table>
我的问题是关于多个旋转搜索栏。我想到的想法是制作一个正方形的搜索栏,值从 0 到 5,其中搜索栏 1 的值 5 接触搜索栏 2 的值 0,依此类推。找到安卓了:
你好,我正在编码代码战争挑战并卡住了。有个问题: 您将获得一系列 6 面骰子。每个骰子都由其代表 面朝上。 计算所需的最小旋转数...
将Godot 4中的characterBody3D与圆柱体或其他网格的表面对齐(类似于F-零X运动)
我正在尝试创建一个玩家可以移动的角色Body3D,我希望它能够像 F-zero-X 中那样围绕圆柱体旋转。有人在使用装备时已经解决了这个问题...
Godot 4 中类似 F-Zero-X 的运动,CharacterBody 位于圆柱体表面(3D)
我正在尝试创建一个玩家可以移动的角色Body3D,我希望它能够像 F-zero-X 中那样围绕圆柱体旋转。有人在使用装备时已经解决了这个问题...
我正在关注 opengl-tutorial.org 系列,教程 3 在屏幕上绘制了一个三角形。该代码使用顶点着色器,通过向其提供 ModelViewProjection 来进行顶点变换...
我的 pygame 角色,即我用作玩家的“purple_thing”,在我对敌人进行编码后不知何故旋转了 90 度。 我已经注释掉了新的敌人代码来尝试撤消我所做的一切,但是它
我有下面的代码,可以在键盘中使用,但不适用于触摸。 四元数 rot = transform.rotation; 浮动 z = rot.eulerAngles.z; z-= Input.GetAxis("水平") * rotSpeed * T...