SceneKit是一个高级框架,用于为iOS,OS X,tvOS和watchOS构建3D用户界面,数据可视化和休闲游戏。
我正在尝试旋转和缩放ARKIT模型,如以下视频所示:https://www.youtube.com/watch?v=J1SA3AZumeU&feature=youtu.be这是我的代码:请告诉我我要去哪里了!添加...
这是我用于ARImageTrackingConfiguration()时的简单对象。在代码中,我将一个平面和paperPlane添加到可识别的对象上:func renderer(_ renderer:SCNSceneRenderer,nodeFor ...
我陷入困境,因为我以前从未使用过Scenekit。我必须创建一个骰子,当掷骰子时应打印所选的数字。我已经使用scenekit和...
我已经实现了向ARKit和SceneKit场景添加阴影平面的多种方法之一。它工作得很好,阴影看起来很好。问题在于,大多数情况下,飞机还具有...
我正在尝试制作一个简单的应用程序,该程序显示一个立方体展开成一个网,该网向内和向外打开。 https://youtu.be/j3bMWu-F_NI可以在场景工具包中完成此操作,因为我被告知...
我检查了以下两个示例代码:https://developer.apple.com/documentation/arkit/capturing_body_motion_in_3d funcsession(_ session:ARSession,didUpdate锚点:[ARAnchor]){......>]
我从 Google Blocks 下载了 wall2.obj 文件,然后我使用 Blender 将扩展名更改为 .dae,墙节点没有出现在它应该出现的位置。 墙节点放置的位置与它的位置
与我应该使用Blender将扩展名更改为.dea相比,我已经从google块下载了“ wall2.obj”文件,而不是将扩展名更改为.dea。 >
带有overlaySKScene的SceneKit应用程序在macOS上绘制具有错误纹理的SKSpriteNode
我目前正在移植到macOS的iOS和tvOS App Store中有一个功能游戏。这是一个SceneKit应用程序,它大量使用了overlaySKScene来提供详细的HUD和播放区域...
我正在尝试同时获得没有3D模型和3D模型的图像。我使用session.currentFrame!.capturedImage,然后在完成这两个操作后使用sceneView.snapshot()拍摄快照。 ...
SCNAnimationPlayer()似乎在使用SceneKit时只播放动画的一小部分
我在Blender中制作了一个动画,并将其移动到Xcode,然后Xcode将其从.dae文件转换为.scn。我可以在Blender中设计的Xcode场景图中播放动画。我是...
这是一个我没有找到答案的具有挑战性的人。这就是为什么我最终创建一个帐户,停止潜伏并成为社区的一部分的原因:我正在编写一个游戏,当您摇动手机时,...
我是sceneKit的超级傻瓜,我在SceneKit中的外观(金属质感)有问题,我使用此代码进行显示。让GlassesFrame = contentNode!.childNode(withName:“ ...
我的父视图有一个包含SceneKit场景的子视图,但是当父视图中发生任何状态更改时,它都会重置SceneKit动画,更改模型的纹理,并制作模型...
我想在3D模型上应用光泽效果,我正在使用SceneKit加载3D模型。我已经应用了金属度和粗糙度属性,但是它看起来像下面的屏幕快照和金属度,以及...
我有一个基本的游戏,其中包含一个sceneView:SCNView和一个SKScene覆盖sceneView.overlaySKScene = OverlayScene(...)。当在overlaySKScene中点击一个按钮时,我想通知...
我的SCNNode是我想向北旋转的罗盘。 CompassNode = scene?.rootNode.childNodes [0]我成功获取了航向数据并将其转换为弧度并将其存储在...
SCNSceneRendererDelegate-渲染器未被调用
当在Swift游乐场中将委托设置为SCNView时,不会调用我的渲染器功能。我已经看过这个问题了:SceneKit SCNSceneRendererDelegate-渲染器功能不是...
我正在使用SK3DNode实例显示SpriteKit场景中的SpriteKit场景中的一些基本3D几何,以显示SceneKit场景的内容,如Apple此处的文章所述。我已经能够...
im试图在屏幕上显示地球模型,从此处加载模型(尝试过的模型和其他相同模型),但是id没有显示在屏幕上[如果场景,则场景= SCNScene(named:“ tierra-1.obj”) == nil {print(...