SceneKit是一个高级框架,用于为iOS,OS X,tvOS和watchOS构建3D用户界面,数据可视化和休闲游戏。
所以。我正在尝试在 SceneKit 中创建一个 SCNPhysicsVehicle。我遇到的问题是车辆底盘在我的场景中确实与地板发生碰撞,尽管车轮没有。轮子...
我想看看使用 Scenekit 创建 3D 游戏。但我需要图像文件才能在 xcode 中与纹理一起使用。推荐的创建图像的软件是什么?例如,如果我想添加
在 scntool 下的 /Library/Developer/CommandLineTools 中找不到包
我正在使用 Xcode 14.3,当出现“无法在 scntool 下的 /Library/Developer/CommandLineTools 中找到捆绑包”的问题时。我搜索了这个并尝试重新安装 CommandLineTools,
我有一个 SceneKit 项目,我正在尝试将 GameplayKit 的 2D 寻路功能集成到其中。 我有两种不同的障碍(我们称它们为“好障碍”和&
我有这段代码可以从 ARKit 中的每一帧获取 X、Y、Z 位置。 让 CamPosition = SCNVector3(transform.m41, transform.m42, transform.m43) 我如何将数字四舍五入,因为它们出来了......
我添加了一些环境光、定向光和地板,但仍然没有阴影出现。知道为什么吗? // 创建环境光并将其添加到场景中 让 ambientLightNode = SCNNode() 环境光节点。
我有一个基于 Apple 示例代码的测试应用程序。它将节点放入 3D 空间并测量它们之间的距离。这在 LiDAR 设备(iPhone12Pro 等)上运行良好。在 iPhone11 上(非
如何在 SceneKit Swift 中使用两点、起点向量和终点向量绘制所有方向的箭头?
如何使用两点(起点向量和终点向量)在场景视图中的各个方向绘制箭头,请参见附件绘制箭头,如上侧、下侧、左侧上下、右侧...
我当前的代码库提供了 ARImageAnchor 相对于世界的方向(俯仰、偏航、滚动)。我想要实现的是获取与 n 相关的 ARImageAnchor 方向数据...
在我的应用程序中,我在 AR 世界中添加了一个 USDZ 对象。我想让物体跟随相机的移动并始终停留在屏幕中央。我做不到。 我有
在我的 macCatalyst 应用程序中,我尝试制作一个 SCNScene,用户应该可以在其中四处移动(使用 w、a、s 和 d),但它不起作用。 我想 使在场景中四处移动成为可能
当我尝试为几何体提供漫反射内容为红色的材质时,我得到的是一个白色对象。 这是我用来创建节点的代码: 让 geo = SCNBox(宽度: 1, 高度: 1, len...
向知道所有这些东西是如何工作的人寻求帮助。我找不到任何具体的方法来在线完成这个看似常见的任务,所以我将其发布。这是内幕: 首先...
项目正在构建,没有任何错误或警告,当我运行该应用程序时,我能够看到相机视图。但是当我点击开始扫描按钮时,相机视图冻结并且没有任何反应......
这个问题会让大家百思不得其解:在我的项目中,一艘宇宙飞船正飞过一片风景。它投射了一个使用定向光创建的阴影(正下方),因此它的大小不
How to get a 2D floor plan with dimensions from USDZ file RoomPlan 3D model ios swift
尝试了以下链接 https://developer.apple.com/forums/thread/713409 但无法成功。
用户在地板(角)上放置点,形成一个图形,比如六边形(图形可以是任意的)。有必要创建一个平面,这将是这个人物的地板。 因此,输入...
我正在为 macOS 编写一个简单的 SceneKit 点云查看器,并使用 SCNView 提供的内置相机控件。最初我将坐标轴添加到场景的根节点,这些节点被放置...
我尝试使用 SceneKit 显示一个非常大的 .obj 文件。 .obj 文件是 380MB + 纹理(图像)150 MB。 它需要 2.5 GB 的内存: 2.5 GB - 在 iPhone 上 100% 崩溃。 如何加载网格(或纹理)p ...
如何确定检测到的人脸是否像图像一样平坦或在 ARKit 中具有不同的地形?我目前正在使用 ARFaceTrackingConfiguration。 我尝试的一种方法是找到平均距离