scenekit 相关问题

SceneKit是一个高级框架,用于为iOS,OS X,tvOS和watchOS构建3D用户界面,数据可视化和休闲游戏。

如何给场景添加标签? (场景工具包)

我想向我的场景添加标签和按钮。我正在使用 SceneKit 框架。我创建了一个标签和按钮,但不知何故我的按钮可以工作,但我的标签没有出现。 我应该怎么办? 这里是...

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IOS 场景套件未对 Blender 中的资源进行动画处理

我想要做的是展示我从 Sketchfab 下载并导入到 Xcode 中的 3D 动画资源。 以下视频展示了该资源在 Xcode 的 3D 编辑器中的外观: 然后我使用

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如何将图像以圆形方式环绕SCNTube?

我想制作一个土星环,用图像以圆形方式包裹,这样看起来就很真实。 Sphere 完全没问题,唯一的问题是环节点。 我想要的是: 我尝试过的: 让土星Ri...

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RealityKit 的 `.allowsCameraControl` 工具用于构建 `nonAR` 应用程序

RealityKit 有 .nonAR 相机选项,但缺乏构建 3D 非 AR 应用程序的基本选项,例如相机控制 (.allowsCameraComtrol)。 使用 RealityKit 替代 SceneK 是否可行...

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使用 SceneKit 的 Swift 程序会抛出错误,表示场景未声明输出文件

尝试构建我的应用程序时,我收到此错误: “/Users/user/Desktop/Roomscanner/Roomscanner/RoomModel/RoomPlan Scene.scn”的 shell 脚本构建规则必须声明至少一个输出文件 相当

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如何扩展 float3 或任何其他内置类型以符合 Codable 协议?

在尝试使用基本 JSONEncoder 序列化 float3 对象数组时,发现 float3 不符合 Codable 协议,因此无法完成此操作。 我尝试写一个基本的

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如何确保当前 SKScene 在与 GamePad 控制器接合之前已完全加载?

如何确保当前 SKScene 在与 GamePad 控制器接合之前已完全加载? 问题是这个=当我切换SKScenes时涉及停止声音时,如果我按下按钮...

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如何结合 AudioKit 和 ARKit

我有一个情况我想要 使用 ARKit 检测物体 ✅ 使用 AudioKit 合成音频 ✅ 将生成的音频通过管道传输到 SCNNode 第一步,设置AudioKit 函数 initKit() { ...

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Scenekit / Spritekit 删除节点导致崩溃

我想做的,是使用 Spritekit 复制一些数字仪器仪表... 在我的项目中,我必须使用 SpriteKit 场景作为 Scenekit SCNnode 的材质。 为了做到这一点,我创建了一个子

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如何停止dae或scn文件中默认提供的动画?

今天我尝试在我的测试项目中加载不同的3D模型,发现有些对象是用动画烘焙的。因此,如果我将 .dae 文件转换为 .scn 文件,动画仍然可以在对象上运行,但我不能

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SceneKit – 单个场景中的两个 SCNFloor

我在SceneKit中使用SCNFloor制作了两个镜子。 但是当我运行代码时,两个镜像中只有一个随机工作。为什么会这样? 希望有人能启发我。 // 创建第一个镜像...

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AVDepthData(来自 TrueDepth 相机)中的深度值是否表示距相机或相机平面的距离?

AVDepthData(来自 TrueDepth 相机)中的深度值是否表示距相机的距离(以米为单位),或距相机平面的垂直距离(即相机空间中的 z 值)? 我的目标是...

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我应该将 SceneKit 应用程序转换为 VisionOS 的 RealityKit 吗?

我有一个使用 SceneKit 显示 3D 内容的应用程序。它不是 AR 应用程序; 3D 内容完全以编程方式创建。 我想把它移植到VisionOS。基本步骤很简单。我可以不...

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为什么SKNode要绑定MainActor?

在以下代码中: 公共类 Foo { 公共 func createNode() -> SCNNode { 返回SCNNode() } 公共 func createNode() -> SKNode { 返回 SKNode() ...

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为什么SCNPhysicsBody在设置eulerAngles时会重置位置?

我正在尝试使用 SceneKit 为 tvOS 开发游戏,但遇到了问题。 当我在对物理主体施加脉冲之前设置节点的 eulerAngle 时,节点将重置为其原始位置...

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SceneKit:在 Swift 包中加载 .scnassets

我有一个共享的 SceneView,我应该直接在 iPad 上显示它,如果用户请求的话,我应该在 macOS 上的单独窗口中显示它。 所以,我决定将 SceneView 及其资产放在 Swift 中

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使 SCNNode 透明,以便您可以通过它看到其他节点

如何使圆柱体透明,以便无论绿色的 alpha 值如何,您始终可以透过它们看到绿色的墙? 问题描述 (完整代码在最后) 我定义了一个 SCNNode() ...

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如何计算SCNPlane的法向量?

目标:定义 SCNPlane 表示的平面的法向量。 正如 Apple 文档“使用向量 - 计算三角形的法线”中提到的,我可以计算法线向量

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如何在 SceneKit 中获得普通的 Mixamo 角色动画?

前往 mixamo.com,选择一个角色,点击动画,选择一个,只需下载为 .dae。 将文件放在 Mac 桌面上;点击文件信息)。它将完美地动画角色的动作。 Xcode,拖动...

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SceneKit 如何绘制一个显示网格状表面而不是光滑表面的球体?

我正在场景套件中绘制一个球体,一切正常。我是这样画的: ... 让 g = SCNSphere(半径: 半径) geometria.firstMaterial?.diffuse.contents = myColor 让节点 = S...

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