SceneKit是一个高级框架,用于为iOS,OS X,tvOS和watchOS构建3D用户界面,数据可视化和休闲游戏。
由于没有代码来处理旋转或改变任何东西,当我的设备从纵向旋转到横向时,在SceneKit视图中加载和居中的模型会改变透视、缩放和拉伸。...
我试图使用新的iOS13能力从SCNScene导出usdz文件,使用func write(to url: URL, options.[String : Any]? [String : Any]?=nil, delegate: SCNSceneExportDelegate?, progressHandler: ...
我用SCNBox创建了SCNNode,SCNBox *wallBox = [SCNBox boxWithWidth:width height:100 length:4 chamferRadius:0]; SCNMaterial *allMaterial = [SCNMaterial new]; allMaterial.diffuse.contents = @"..."。
我有以下代码(Swift中针对iOS的SceneKit): let scnView = self.view as SCNView let scene = SCNScene() let levelScene = SCNScene(named: "level") scene.rootNode.addChildNode(...)
我试图在SCNPlane上添加一个阴影,一切都很好,但我不能使SCNPlane透明,只显示阴影,而不是白色背景。
任何想法,如何可以把口红在嘴唇上的脸检测。我已经做了把颜色,但我想显示光泽和光泽。任何想法,如何可以使用MLKit ios应用程序的纹理和色调简单,我发现嘴唇......
我试图让 Scenekit 中的雾气从起始距离到结束距离遵循一条曲线,而不是让它成为线性的。这就是雾气距离图的样子。什么...
如何在SwiftUI中使用 "*.scnp "文件进行按钮点击(iOS)?
我有 "Explode.scnp "SceneKit文件。它已经配置好了,纹理已经设置好了。我们如何在SwiftUI中使用它?例如,点击按钮后,背景会有一次动画。
如何在SwiftUI中使用 "*.scnp "文件进行按钮点击(iOS)?
我有 "Explode.scnp "SceneKit文件。它已经配置好了,纹理已经设置好了。我们如何在SwiftUI中使用它?例如,点击按钮后,背景会有一次动画。
SCNNode SCNAction.move(to:)没有运行但被调用 - Swift
我的目的是在一个场景中随机移动一个边界区域内的居民。每隔3秒,SCNVector3的x、y和z位置就会改变,然后节点就会移动到这些点。场景中的...
我有一个几何节点,画的是一个人体。对象的材质是透明的 let node = newScene.rootNode.childNode(withName: "man_mesh", recursively: true) let nodeMaterial = node?
我注意到,如果你有一个空的场景,然后在其中加载一个基于物理照明的3D模型,当对象出现时,会有一小部分jank。如果我再添加一个不同的对象在 ...
我在使用平移手势识别器旋转模型时遇到了问题,有点迷茫。每次我尝试添加一个手势,它是无法找到节点,并旋转它! 这里是我下载的地方...
我有一个固定的激光束SCNNode和一个检测球SCNNode连接在一个摄像头前。如何在没有物理交互的情况下检测穿透?我没有找到任何线索。
SCNPhysicsWorld Force Simulation Update
我正在尝试使客户端预测/对帐适用于客户端/服务器模型。我一直在使用Scenekit渲染3D世界并处理物理计算。为了得到...
我是iOS和Android AR游戏开发的初学者。我有以下问题:ARKit(适用于iOS)和ARCore(适用于Android)分别支持哪种3D模型格式? (我...
我正在寻找一种类似于Sun使用SceneKit照亮地球的光源。这是一个业余天文学课程项目。由于太阳比地球大,因此...
我正在寻找一种类似于Sun使用SceneKit照亮地球的光源。这是一门天文学课程。由于太阳大于地球,因此是全方位的...
我在父UIScrollView中有一个SceneKit场景。我希望调用scrollViewWillEndDragging时,场景中的某些对象会弹回原处。我一直在尝试使用SceneKit物理学来做...
[我正在尝试旋转和缩放此视频中的ARKit模型:这是我的代码:添加手势:let tapGesure = UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(handleTap))sceneView ....